- 30/04/2012 03:53
Objeto renderizado con Vray, se usó Vray Dirt para la suciedad y el hollín. Los hoyos y rebordes en el objeto de cobre son mapeados (transparencias en el canal opacity y Bump para el reborde).
No se usó GI para esta escena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
No se usó GI para esta escena.
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