Renderizado con Scanline en max8. Con cuatro spots con Shadow Map. Sin GI. Las micropartículas fueron hechas con cuatro sistemas de partículas facing de diferentes mapeados y tamaños.
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Está demasiado vacan, buena iluminada y texturizado, lo único que ha mi parecer se ve extraño es el agujero del tornillo, se ve demasiado hondo.
Sigue así, saludos.
Vaya ojalá fuesen así de hondos y no nos hicieran renegar limándose cuando se zafa el atornillador. (Expresión de deseo, además de 3d hago robótica y me ha ocurrido ese percance). Muchas gracias por tu comentario.
Revisé otros trabajos tuyos y me han encantado todos, cuidas muchos los detalles para darle más realismo, voy a tomar en cuenta esos consejos de polvos, ralladuras, huellas para futuros trabajos.
Me gusta cuando en una escena tan simple se encuentran tantos detalles.
Gracias chicos no todos se fijan en los detalles. Muchos los dan por sentados y no desmenuzan la imagen para apreciarlos e imaginar el proceso.
Muy bueno, me encantan las marcas y rascaduras que tienen los tornillos. Un saludo.
Buen trabajo, una pregunta ¿por qué no te actualizas a una versión de 3ds Max más actual?
No actualizo porque no consigo todos los plugin que tengo para max8 (que los traigo desde max6) y desde max9 en adelante se rompe la compatibilidad con el SDK de los anteriores y no funciona nada.
Muchos plugin no se consiguen para max9 y más recientes y, además hago todo lo que necesito sin problemas en max8.
Por ejemplo, yo jamás voy a usar Hair and Fur de 3ds Max, es pesado y difícil de manipular, sobre todo en dynamics. En cambio Shag:Hair es maravilloso en todos los sentidos y es super rápido no agrega nada de tiempo de render a la escena y sus dynamics son fabulosas (incluyendo Wind mapeable y varias cosas especiales) tiene una translucidez espectacular, una suavidad y flexibilidad de pelo que Hair and Fur de 3ds Max necesita agregar muchos knots para poder igualar esa suavidad y los tiempos de render se van a las nubes.
Además, Shag:Hair me permite poner pelos que nazcan montados sobre otros pelos, con lo cual hago ramas, ramas y hojas y flores de los árboles y arbustos y así hago todas mis plantas para los jardines, manejando el poligonado a mi necesidad, y pudiendo exportarlo como editable Mesh si deseo.
Otro es Seascape, para hacer wakes de topología adaptativa, consumen poco y nada de recursos y proporciona superficies de agua dinámicas de resultados infinitamente superiores a Reactor.
Y así en más con muchas cosas que me sirven en max8.
Eso eso. (yo sigo con 3dsMax 6, porque me gustan mis viejos scripts, los plugins, tarda menos en cargar y tiene todo lo que necesito).