Blendiberia 2012
Sí, lo sé. A muchos os ha entrado un escalofrío al leer el título. Pues así es: tenemos
Blendiberia. Ya hay fecha y lugar. Sera en
Sant Cugat (avinguda de la Generalitat, 202-206 - 08174 Sant Cugat del Vallés - Barcelona [ 41.490931,2.071221 ]) los días
10 y 11 de noviembre de 2012. No habrá comida gigante como en Móstoles, ni furcias como en Castellón, ni hostales encantados como en zaragóza, pero un servidor hará todo lo posible para que no os vayáis diciendo vaya p**a mi**da.
Además, prepararemos un curso intensivo de 3d pagado los días 8 y 9 para cubrir todos los gastos del evento, ¿cómo se hizo el año pasado.
De momento, esos son los datos fijos. Mi intención es que, además de ponencias hayan muestras de trabajos y algún taller-concurso, que los asistentes puedan participar. Actualmente estoy contactando con los posibles ponentes y pronto podré dar más detalles, a medida que se vayan confirmando. Por cierto, Klópes esta confirmado. Klópes siempre está confirmado.
Además, durante las próximas semanas prepararé la web con toda la información y tal, para que la pongáis en favoritos y la visitéis cada día o la pongáis de página de inicio en vuestro explorador, y
forrarme con la publicidad.
Es broma, no creo que haya.
Aquí la tenéis:
www.blendiberia2012.com.
A medida que vaya colgando contenido, iré actualizando este mensaje con toda la información y demás. Ahora os dejo que me tengo que ir a emborracharme, que es viernes.
Comentad, malditos.
Esa fecha está bien, pilla justo unos días antes del fin del mundo. :049.
Live browning works again. Ue.
Ya tenemos web (casi vacía).
www.blendiberia2012.com.
Genial, esta vez me pilla bien cerquita.
El tipo promete y cumple. (la idea salió muy informalmente tomando unas cerve, Cervantes, tomando unas novelas de Cervantes de la biblioteca, durante la Blendiberia pasada).
Vamos Blendiberia 2012.
Estaría bien, que viniera alguien a explicar la parte de Cycles, sobre todo iluminación y composición de nodos. Saludos y casi seguro que nos vemos en Sant Cugat.
Para eso voy a traer a Venom. U otro. Pienso que estas jornadas se tienen que enfocar mucho hacia eso.
¿Cabe posibilidad de que podáis retransmitir en streaming las ponencias para la gente que no podamos ir? Hay aplicaciones gratuitas para ello, por ejemplo, ustream.
Me a avisado Toni logar y no me lo podía creer. Cuenta conmigo, dj_fight, para lo que sea.
¿Cabe posibilidad de que podáis retransmitir en streaming las ponencias para la gente que no podamos ir? Hay aplicaciones gratuitas para ello, por ejemplo, ustream.
De hecho, es una de las novedades que tenemos pensadas para este año. Gracias a que formo parte de un estudio de grabación, el tema audiovisual estará muy presente, incluyendo el streaming.
8tintin, me alegro de verte hombre espero que muestres la cara por allí.
Pero que árbol más majo, quién iba a decir que íbamos a tener sombra.
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pero que árbol más majo, quién iba a decir que íbamos a tener sombra.
En noviembre no te va a hacer falta sombra, más bien todo lo contrario.
Pues vaya. Me parecía un lugar perfecto para tumbarse a, por ejemplo, leer a Cervantes.
Es la parte de atrás de la universidad, estilo campus. Hay hasta mesicas para sentarse para leer a Cervantes bien cómodos.
De todas formas, creo que podremos ir a alguna libarería por allí, para leer.
Es la parte de atrás de la universidad, estilo campus. Hay hasta mesicas para sentarse para leer a Cervantes bien cómodos.
De todas formas, creo que podremos ir a alguna libarería por allí, para leer.
Si, ahora se ha puesto de moda los bares de lectura, puedes leer a Cervantes y a whiskquin coke.
He añadido algunos datos de transporte y alojamiento en la web. Podéis verlo aquí:
http://www.blendiberia2012.com/donde-y-cuando/.
Iré añadiendo más a medida que encuentre más datos.
Por cierto, aquí tenéis un pequeño mensaje que hice, por si alguien tiene un blog o algo así y quiere añadirlo.
http://www.braunistudio.com/Blendiberia-2012/.
Tenemos confirmada la asistencia de Daniel Martínez Lara de la Pepe-School-land como ponente. Tenéis la lista completa de ponentes
aquí.
Gran noticia. Esto, no es por ser tocapelotas, pero el enlace a braunistudio lo tenéis mal. Saludos.
Gracias Cluezz. Anda que poner mal el enlace a mi propia web.
señoras y señores.
[size=5]queda abierto el plazo de inscripción a las jornadas.[/size].
[size=4]podéis acceder haciendo click
aquí.[/size]
[size=3]además, he añadido bastante información en el apartado
curso intensivo 3d[/size].
Macho, he tenido que refrescar el captcha unas cinco veces antes de que me saliera uno mínimamente inteligible.
Macho, he tenido que refrescar el captcha unas cinco veces antes de que me saliera uno mínimamente inteligible.
Las quejas a google.
Por cierto, en los próximos días habrán noticias agradables.
Ya está confirmado el último ponente que quedaba: Pere balsach. Trabaja en Ubisoft como modelador y mapeador, y es un fanático de Blender. Nos contara cómo va introduciendo el mismo Blender en producciones profesionales de ubisoft, como, por ejemplo, tintin (nintendo 3ds).
Y pronto habrán más novedades.
Ya está confirmado el último ponente que quedaba: Pere balsach. Trabaja en Ubisoft como modelador y mapeador, y es un fanático de Blender. Nos contara cómo va introduciendo el mismo Blender en producciones profesionales de ubisoft, como, por ejemplo, tintin (nintendo 3ds).
Y pronto habrán más novedades.
Guau, eso es fantástico, que se sepa lo que vale Blender.
Qué pena que vivo en Canarias, si no iría volando.
Soy un novato en Blender, pero ya estoy inscrito y tengo ganas de que llegue el día. Un buen hartón de Blender a ver si aprendemos alguna cosa más.
Señoras y señores, queda oficialmente abierto el plazo de inscripción al curso intensivo de Blender que ayudará a financiar los gastos de la Blendiberia.
Si quieres aprender a usar Blender es tu oportunidad. Si quieres meter a algún amigo en esta secta, también es tu oportunidad. Serán los días 8 y 9 de noviembre. Toda la información la tenéis en:
http://www.blendiberia2012.com/curso-3d/ saludos.
Yo iría si ni fuera en esas fechas. Si no es fin de semana no puedo. Sent from my lumía 800 using board express.
Bueno, las charlas son en fin de semana. Es el curso lo que se hace jueves y viernes.
Bueno señores, si teníais alguna duda acerca de si venir o no, ya no tenéis que tenerla. Os presento oficialmente a la que será la reportera de la Blendiberia, Lorena, que estará por allí haciendo resúmenes y entrevistando al personal, aparte de iluminar la estancia con sus azules ojos y su preciosa sonrisa.
Aquí la tenéis:
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Posdata: las chicas (si es que, alguna le esto), pensad que esto atraerá más hombres, por lo tanto también os beneficia.
Hilo en la web:
http://www.blendiberia2012.com/tenemos-reportera/.
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¿Me estas diciendo que la fotografía era de ¿verdad?
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¿Me estás diciendo que la fotografía era de ¿verdad?
Klópes, yo nunca voy de farol. Mírame, estoy organizando la Blendiberia.
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Has hecho las letras con curvas de Bézier. ¿Y los materiales de las letras cómo los hiciste?
Me gusta mucho.
Que va, es un simple texto descargado. Mira este mensaje que acabo de poner, que lo explica. [url]https://www.foro3d.com/f12/blender-fuente-ttf-__-seawed-fire-aoe-104931.html[/url].
El material es una textura blend.
[video=youtube;8lhfc51ms6o]http://www.youtube.com/watch?v=8lhfc51ms6o&feature=player_detailpage[/video]
Tengo que aprender a usar eso de los Edges. Gracias por el mensaje.
Ya que nunca he sido bueno diseñando, y voy de culo por falta de tiempo, he pensado en hacer un concurso para el diseño del cartel del evento, que se colgara en las universidades de la zona y demás. ¿Qué os parece? Pero no se me ocurre ningún premio, aparte de ese.
Pídele a ton que te manden un póster de la película.
[video=youtube;r6mlucmoul8]http://www.youtube.com/watch?v=r6mlucmoul8&feature=player_embedded[/video]
Bueno, posible póster que he hecho en un buen rato, cansado. ¿opiniones? ¿críticasi tened en cuenta que será tamaño a2:
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A mí me gusta, quizás hay algún punto en que no se le del todo bien, pero me gusta el diseño.
Falta una fotografía de la reportera en el cartel.
Es la cara b del cartel, tamaño real.
Buenas. De los que van desde fuera ¿Qué hoteles vais a coger? Lo digo por si nos toca otro hotel ruso que por lo menos estemos acompañaos.
Hola. Soy nueva en este foro y, me gustaría que Blendiberia se pudiese ver a distancia. ¿por ustreming quizás? Me es imposible ir. Muchas gracias.
Hola. Soy nueva en este foro y, me gustaría que Blendiberia se pudiese ver a distancia. ¿por ustreming quizás? Me es imposible ir. Muchas gracias.
Ya comentamos esto unos mensajes más atrás. Las ponencias se retransmitirán por streaming.
Ya comentamos esto unos mensajes más atrás. Las ponencias se retransmitirán por streaming.
Muchas gracias y disculpad, no lo entendí bien.
Buenas, ya que me es imposible acudir, alguien podría explicar cómo poder ver las charlasí se verán en la página de Blendiberia? Aquí en el foro? Hay que bajarse algo? Gracias.
Buenas, ya que me es imposible acudir, alguien podría explicar cómo poder ver las charlasí se verán en la página de Blendiberia? Aquí en el foro? Hay que bajarse algo? Gracias.
Habrá un apartado en la página oficial, [url]www.blendiberia2012.com[/url].
Hoy vamos a encargar unos trípticos, preparar un poco el curso 3d y hacer pruebas de streaming. Ya queda poco.
¿Se sabe alguna cosa de los horarios para organizarnos los que venimos de fuera?
[url]http://www.blendiberia2012.com/horarios/[/url].
[url]http://www.blendiberia2012.com/horarios/[/url].
Gracias Solimán, parece mentira que pueda ser tan tonto.
No voy a poder asistir al final, pasadlo bien y no la liéis mucho.
Finalmente, y muy a nuestro pesar, Carlos González morcillo (Morcy) no podrá asistir a esta Blendiberia como ponente por motivos personales. A falta de dos días y con el trabajo que tenemos, por idea de Pablo Vázquez he decidido que el espacio dedicado a su charla se puede rellenar mostrando algunos trabajos de asistentes (sábado de 18:30h a 20:00h).
Para intentar que los trabajos mostrados sean lo más interesantes posible, nos gustaría hacer una selección. Si tienes algún trabajo interesante o simplemente que te gustaría enseñar porque te sientes orgulloso, mándalo a [email=contacto@blendiberia2012.com/"]contacto@blendiberia2012.com[/email] y si sale seleccionado podrás mostrarlo a los aproximadamente 100 asistentes más los que nos vean vía streaming.
Se aceptara cualquier tipo de trabajo que esté relacionado con Blender, en el aspecto que sea (modelado, texturizado, animación, videojuegos, desarrollo). Damos de plazo hasta el viernes 9 a las 22:00h para enviarnos los trabajos, para tener algo de tiempo para seleccionarlos. Somos conscientes de que no es mucho tiempo, pero las circunstancias no nos han permitido dar más. El tiempo para mostrar tu trabajo será de unos 15 minutos.
Estamos deseando ver lo que hacéis con Blender.
A los aproximadamente 100 asistentes .
Como.
En realidad, según las inscripciones, ahora mismo son exactamente 100.
Hay una opción en ustream para grabar los vídeos en disco duro, mientras hace el streaming. ¿Podréis subirlos posteriormente a YouTube para los que no puedan verlo en vivo? Gracias.
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Eso es ustream producer, que solo existe para Windows, y usamos Linux. Aun así, vamos a grabarlo todo.
Eso es ustream producer, que solo existe para Windows, y usamos Linux. Aun así, vamos a grabarlo todo.
Genial, mil gracias.
Nos vemos mañana, a ver qué tal está.
Salvo causa mayor, nos vemos mañana. No llegaré a tiempo para la presentación, pero espero estar en la primera charla.
Fantástica idea compartir las ponencias por streaming para los que no podemos asistir en directo. Muy agradecido.
Hoyado el terreno y dormido casi suficiente, nos encontramos preparando los equipos y probando los micrófonos. Funciona todo.
Y hay cantidad de chicas.
En nada empezamos con las ponencias. Ya podéis vernos vía streaming desde su apartado, y vamos a estrenar el hashtag de Twitter #Blendiberia.
Para los asistentes, la sala es la que queda entrando a la izquierda, justo al lado del punto de información.
Una pausa para reponer fuerzas, y luego más. Tercera Blendiberia, y primera con mi hijo. Hay que forjar las nuevas generaciones de blenderianos.
Una pausa para reponer fuerzas, y luego más. Tercera Blendiberia, y primera con mi hijo. Hay que forjar las nuevas generaciones de blenderianos.
Me alegra ver que el chaval no fue de los que se durmió.
Lastima no poder asistir el segundo día, el sábado ha estado genial, empezando por conocer personalmente a gente de la que solo sabía su nick, ahora ya los tengo colocados.
Buena y graciosa presentación de Pablo, descansamos y nos ponemos a perseguir puntos por tierra, mar y aire con Klópes, a continuación, nos vamos a comer. Por la tarde explicación del proyecto de corto de Dani, alike y su forma de trabajar, a continuación, actividad lúdico-detectivesca de búsqueda de móvil, videoconferencia para ponernos al día del avance del software libre en Argentina y final de fiesta con presentación de trabajos y proyectos de varios de los asistentes. Gracias a los organizadores y a los ponentes por el trabajo realizado.
Povmaniaco donde te has metido hoy, que quería platicar contigo sobre la programación de cpp y Blender.
Povmaniaco donde te has metido hoy, que quería platicar contigo sobre la programación de cpp y Blender.
Hoy me ha sido imposible asistir, es lo que tiene ser padre, a veces dependemos más de ellos, que de nosotros mismos.
Ayer se porto como un campeón y, como dice Klópes, ni siquiera se durmió con su ponencia.
Hoy, le apetecía más quedarse en casa con sus juguetes.
En cuanto al C++. A ver si abrimos un hilo de programación en el foro, y así aprendemos todos un poco. Saludos.
Felicidades a la organización y a los ponentes. Estuvo muy bien. Saludos.
Enhorauena. No pude ver todas las charlas, pero lo que vi muy bien. Enhorabuena otra vez. Existe la posibilidad de volver a ver las charlasí(YouTube, Vimeo).
Enhorabuena otra vez\.
He visto que están en esta página: [url]http://www.ustream, TV/recorded/26889201[/url].
Gran Blendiberia gran. Pero. Como lo prometido es deuda. El fruto del brainestorming de sábado blendibérico por la noche.
Symmetrical empty: addon para agregar un Mesh vacío con mirror modifier, url: [url]http://pablovazquez.org/dev/add_mesh_symmetrical_empty, py[/url] (click derecho, save as.)
Igual lo adjunto en (*.zip) (el foro podría soportar archivos.py).
Y también, otra petición echa por el organizador. Son 3 líneas el cambio, creo que bien por sí solo.
[code]index: source/blender/editors/Mesh/editmesh_add, c===================================================================
--- Source/blender/editors/Mesh/editmesh_add, c (revisión 52153)
+++ source/blender/editors/Mesh/editmesh_add, c (working copy)
@@ -41,6 +41,7 @@
#include bke_context, h.
#include bke_depsgraph, h.
#include bke_library, h.
+#include bke_report, h.
#include bke_tessmesh, h.
@@ -420,7 +421,7 @@
If (.view_aligned)
Rot[0] += (float)m_pi / 2.0f.
Obedit = make_prim_init(c, Monkey, &día, mat, &state, Loc, root, layer),
+ obedit = make_prim_init(c, Suzanne, &día, mat, &state, Loc, root, layer),
Mat[0][0] *= día;
Mat[1][1] *= día;
Mat[2][2] *= día;
@@ -433,13 +434,15 @@ tmake_prim_finish(c, obedit, &state, enter_editmode).
+ bke_report(op->reports, rpt_info, oh oh oh),
+
Return operator_finished;
}
[/code]
Dj_fight y -=[ Venom GFX ]=- Reportando desde un ya martes en la noche blenderita.
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Adjunto #174725
Gracias Venomgfx. Descargado, instalado, probado y funcionando. Saludos.
Hola, niños y niñas. Como ya comenté hace siglos, aún no tengo internet en condiciones (Marta tiene un chisme de estos de Roaming, pero con el Animation Mentor no es plan de abusar, y aún faltan unos meses hasta disponer de un ADSL decente en nuestro nuevo destino). Así que aprovecho para tener un escarceo rápido por aquí para deciros que os echo de menos un montón y que, ¿cómo no, aquí están las Crónicas Marcianas de la pasada Blendiberia. Disfrutadlas, corregidlas y aumentadlas.
Crónicas marcianas de la Blendiberia 2012 (Barcelona).
Nuestra aventura comienza el día 9 de noviembre a eso de las ocho de la tarde, saliendo de Castellón sin Pepius, con Marta y dos gatitas que tenemos en acogida que necesitaban atenciones especiales y no podíamos dejar en casa (donde se quedaron nuestros tres gatos propios). Tras dos horas y tres cuartos de miaumiaumiaumiaumiaumiau y perdernos tres veces por hacer caso al Tom-Tom en vez de a las señales, llegamos al apartahotel adagio, altamente recomendable, que además de permitir animales y tener una relación calidad/precio estupenda, quedaba a unos nueve minutos a pie del lugar de la Blendiberia, la escuela de enfermería.
El día 10 calculamos cinco en lugar de nueve minutos y llegamos apurando el comienzo de la presentación, nos encontramos con Tintín y Klópes en la entrada de la escuela, quien nos graba a trackición mientras preparaba un vídeo para su charla, y entramos en el aula donde David dj fight bogas estaba terminando de explicar los pormenores de los horarios y logística general, el concurso, el sorteo y demás, para dar seguidamente paso a Venom.
Saludo al montón de caras conocidas que nos miran al entrar, y veo un montón más de caras aún no conocidas. Esta edición es de las más concurridas que recuerdo.
Venom comienza su charla sobre las fases que llevan a una persona completamente normal a acabar como el (o incluso a llegar a la fase desconocida). Cada cual consulta en su corazón y se asigna un código numérico según sea una viuda de Blender, un asustado neófito, un aguerrido blenderita en busca de sus primeras críticas, un hacker empedernido. El público relata algunas de sus propias escalofriantes historias de sus comienzos (o siguienzos) con el programa y todos nos abrazamos en una gran catarsis pública de autoaceptación.
En el descanso, saludo también a los que me faltaban por bienhallar, como Solimán, lord Loki, Pepeland o povmaníaco con su povmaniaquíto, quien parece que ya apunta maneras pese a su juventud. Chafardeando el lugar advierto que es la escuela de enfermería, pero también la de informática. Eso lo explica todo.
Después de la charla, el incombustible Klópes (asistente al 120% de las blendiberias y forjador del ani, del nombre del evento) nos deleita con la puesta al día del cada vez más simple y potente tracking de Blender, y de cómo trackear por tierra, mar y aire. Marta y yo hacemos un cameo en uno de sus vídeos y termina con su adorable sobrina prestándose voluntariamente para pruebas de tracking y con el divertido tío de la adorable sobrina en su doble vida de perro rastreador virtual. Algunos hacen esfuerzos para mantenerse atentos, pero aguantan como unos campeones (yo no lo entiendo, porque ni siquiera ha hablado de las fórmulas para obtener el k1, k2 o k3, o ha enseñado sistemas de ecuaciones diferenciales de la nasa o del espectro electromagnético, estos novatos ya no son como los de antes, hacer las cosas con undo los a ablandado). Bate un récord de permanencia de la gente en la charla, y hacemos la pausa para comer.
Aprovecho para saludar a dj fight y a Lorena, la espectacular reportera-reclamo-auxiliar_de_charlas y hacemos piña para ir a comer a algún lugar en san Cugat. Para ello, debemos dirigirnos a la estación de tren (a unos 5 minutos a pie) y de allí parar a un par de estaciones (10 minutos). Cerca de la estación encontramos un bar de tapas donde no ponen ninguna objeción a que una veintena de individuos hablen de lo humano y lo divino en la terraza. A pesar de que el sol esta afuera, lo cierto es que los que no estamos acostumbrados al cierzo acabamos un poco tiesos la sesión de calamares, croquetas, pinchos de tortilla, ensaladilla y bocata.
Levantamos el campamento apurando al máximo, de forma que llegamos de nuevo al aula en el mismo momento en el que comienza la presentación de la charla de Daniel Martínez, Pepeland. Creo que Marta empezó a entender por que insistí en traerla conmigo. Como nos tiene malacostumbrados, muy amena y entretenida, a la par que interesante. Me quedé con la reflexión de que una crítica siempre duele (y que el ya hasta ha dejado de tratar de disimularlo), pero lo importante es tomarla para bien y mejorar el proyecto. Nos enseña unos cuantos test de animación (que no. Que no tiene nada que ver con alike, ya.) y nos muestra la evolución de los personajes y unos cuantos trucos de animación relacionados con animar para la cámara que no se me habrían ocurrido, preparando posturas específicas para verse bien en según qué vistas. También cuenta el enorme grado de ideas que se han ido por el desagüe hasta afinar el producto final. Me pregunto si habrá una versión del director del final con ese juego de miradas sutiles. De paso, nos regala la anécdota de aquella vez que hizo un cagadón metiendo una voz en of a un corto y se dio cuenta a la vez que todo el resto de la sala del cine.
Termina la charla y comienza la videoconferencia a tres bandas con maléfico y Morcy. O, mejor dicho, hubiera empezado de no ser por el momento de alta tensión del móvil desaparecido de Daniel (que felizmente resolvió Lorena, parte imprescindible del equipo de CSI san Cugat) y los problemas de entrada del micro de nuestro lado que forzó a hacer una videoconferencia muda. Menos mal que uno de los proyectos de Morcy en la UCLM trataba precisamente de usar Blender para enviar frases escritas y traducirlas a lenguaje de signos mediante un personaje animado. Maléfico, por su parte, comentó la dificultad de la implantación del software libre en Argentina, donde ha capitaneado el proceso de su aceptación por parte de los organismos oficiales.
Al acabar la videoconferencia, conocemos de primera mano algunos de los trabajos de ingeniería o videojuegos de algunos de los blenderitas nivel 6 de la sala, que aportaban desde alternativas libres para desarrollar assets en proyectos de terceros hasta diseños novedosos de autobuses para maximizar diversas funcionalidades.
Tras esto, una docena de personas volvemos a san Cugat para cenar, esta vez con coche. Después de perdernos ligeramente, damos con la bocatería/restaurante/loquefuera viena, donde a ritmo de los últimos éxitos de 1710 tuvimos un agradable rato para cenar, hacernos fotografías para darle envidia a Pepius y concretar la próxima Blendiberia para el próximo 8 de junio en Málaga. Sera la número 10, así que, aceptar el reto es un live browning de tamaño colosal (¿he oído algo de videoconferencia con ton o de conseguir reunir a los nicodigitalienses de la era dorada como Caronte, bitspa, anexus, chrono, Elgordo, Koex, Belanche, Shazam?) también convenimos en que Blender necesita, pero ya las primitivas objeto vacío y objeto vacío con mirror.
Buscamos un lugar donde alargar ligeramente la noche, y damos con un local tranquilo donde tienen un bol gigante de naranjas, pero pides un zumo de naranja y no te lo traen natural, sino que te sacan uno de esos horribles de botella y la gente se ríe de ti por ser valenciano y no pedir estas cosas bien y aborrecer el zumo envasado, y cuando lo pides natural vuelven a los cinco minutos diciendo que se les estropea la enjugadora (o algo así) y pides una coca-cola zero que tardan como diez minutos en traer. Pero el sitio estaba bien. Compartimos historias y anécdotas, pero la palma se la llevan sin duda las historias del modelador que algunos conocimos el año pasado en Móstoles y de cuyo nombre o nick no consigo acordarme, acerca de su atino para la elección de referencias de modelado y frases lapidarias (todo por el humor.) a la hora de llevar mediante diversos medios de transporte dichas figuras hasta los cursos de modelado. Guardia civiles, agentes de seguridad de aeropuertos, black & deckers, armas, coches, bosques, coca, sus historias parecían parte del guión de airbag 2. Además, genialmente relatadas.
Nos terminan echando sutilmente del local. Dado que no está el cuerpo para epopeyas épicas como la de la segunda Blendiberia en Barcelona, nos replegamos al hotel, donde disfrutamos de un interesante documental sobre el ascenso de Hitler al poder (moraleja: la gente es/somos espabilados) y un montón de formas variopintas de morir.
Ya por la mañana del domingo, Pere balsach, el friki cierraempresas de Ubisoft Barcelona nos pone al día rápidamente de las maravillas del modelado a nivel profesional con las nuevas (o ya no tan nuevas, pero más bonitas y relucientes que nunca) herramientas de dibujado y retopologizado.
A continuación la organización nos sorprende con un bonus track de videoproyección usando Blender como herramienta total. Para alguien que ha podido disfrutar de alguna del tamaño de la catedral de Santiago ([url]http://www.youtube.com/watch?v=fdiseldgg8[/url]) es todo un privilegio aprender cómo funcionan las entrañas de este tipo de arte, cuáles son sus intríngulis y cómo cambiarse el color del pelo rápidamente.
At last, David y su compañero de fatigas nos explican cómo han comenzado sus andaduras en el camino oscuro del emprendedurismo audiovisual, mil maneras de subirte la tensión arterial con los tratos con el cliente, y algunos tips de poder sobre calendarios de entrega y trucos Low cost para sobrevivir en el intento.
Luego llega el momento de desvelar el ganador del concurso, consistente en la plasmacción en 3d de una serie de referencias de ilustración de un cómic (o novela gráfica, no recuerdo) que un conocido de dj fight estaba llevando a cabo, con muy buena pinta. Entre los dos candidatos que se han presentado, la cosa queda reñida, pero finalmente y por unanimidad anónimo-puntuada-pública-relativista, los tres deciden que el blenderita subutai tiene el proyecto que más se ajusta a las bases y a una mejor presentación.
Por fin, llegamos al momento que todos esperaban desde el principio: el sorteo con el script hiperaleatorio de Klópes. Cuando vemos una especie de gran cilindro lleno de monos con un nombre asociado a una propiedad del Game Engine, nadie sabe muy bien de que trata el asunto. La cosa se aclara enseguida entre risas cuando nos presenta, justo debajo del cilindro, el bombo de sorteos (con su agujero con tapa arriba y su plato debajo) donde, en cuanto colisione la bola elegida, se mostrara el ganador. Con patada al cilindro incluida por si se atasca el asunto de meter las bolas en el bombo. Tras varios falsos positivos de gente que no estaba presente, y varios atascamientos de monos en el agujero de salida, finalmente el premiado en el sorteo no es otro que subutai. Haciendo gala de su honor mongol, cede gustosamente el premio (teclado y ratón inalámbricos de Logitech) al segundo participante del concurso.
Y así termina el último evento de la Blendiberia. Bueno, o lo hubiera hecho de no ser por Klópes quien, in extremis, acabó explicando un ejemplo de tracking que se le había quedado pendiente en su charla del primer día. Las caras (y exclamaciones) de no será verdad de gente que ya estaba levantada con la mochila a la espalda fueron impagables. La explicación fue breve y clarificante, y con el repunto y final con sabor zaragózanó (nenas, no os perdáis próximamente a los drunken cowboys teloneando a la frontera), ahora sí, se clausura la Blendiberia.
Del resto no hay mucho más que contar, más, allá de lo típico: volvemos al viena a comer la última decena de irreductibles, y tratamos temas del día a día como cuaterniones, matemáticas en general, cronones, distancias de plank, campos de fútbol como el Bernabéu, algo de política (España se rompe, se oía constantemente), despedidas en el andén, y muchos maullidos de vuelta a casa.
Que conste en acta que Marta ha dicho que, en cuanto saque un rato, le gustaría animar cosas en Blender para que haya más ejemplos de su potencial. Si alguien tiene rigs chulos por ahí, ya sabe.
Un placer haber podido compartir este fin de semana con muchos de vosotros. (tirón de orejas con las herramientas de dyntopo para Pepius).
David bogas. No pude ir al bolo, pero. Le pedí a Tintín que enseñara por mi el mockup del videojuego en el que estuve trabajando y me chivó que pasaste durante la sección de muestra de trabajos.
Se trata de un proyecto de videojuego indie-experimental en el que estuve trabajando con Xavier Belanche (recuerdan teasers del carboy?)
Me encargué de la parte artística y gráfica, pero debido a diversos asuntos personales y de financiación se quedó parado el proyecto. Una lástima teniendo en cuenta todo el panzón a trabajar durante dos meses.
Estaba interesado en mostrarlo en la Blendiberia, pero no pude acudir a esta por motivos laborales, ya que era la única vía disponible actualmente para difundirlo. Así que dejo el enlace por aquí, para que no se quede en el rincón del disco duro:
[url]https://vimeo.com/54009100[/url].
Saludos chrono, h. Lo cierto es, que me extraño no verte por allí, pero tampoco me acordé de preguntar a Tintín, un retoque al enlace (ya llevo dos, hoy) para ver el video aquí.
Se ve interesante, podrías grabar un vídeo con la conferencia o explicación y colgarlo aquí. :098:
Saludos.
Que conste que estamos trabajando con los vídeos y demás. No tenemos apenas tiempo, y nos han salido un par de curros (indy film making). Ya informaré.
Posdata: tremenda la crónica Mars.
Davi, d, se sabe algo de la próxima Blendiberia.
Dijeron que sería en Junio en Málaga, pero no veo ningún mensaje referente a como lo llevan preparado.
Estaría bien que se avisara con un poco de tiempo, (por los viajes, y hoteles). Saludos
Por lo que tengo entendido, al final será en Noviembre, Málaga. La organiza Diego Moya (Taito). De todas formas, que diga él algo oficialmente.