Hola a todos, actualmente utilizo 3d Studio Max 2012, he visto varios tutoriales de 3d Studio Max, cuando modelan o hacen algo en la escena, los elementos tienen sus texturas sus luces y sombras y en el visor se ve la iluminación de la escena y más o menos te vas haciendo una idea de cómo va tu trabajo.
Mi pregunta, me podríais decir cómo puedo configurar el visor de 3d Studio Max para que se muestre texturas e iluminación en la escena en tiempo real, como, por ejemplo, la escena de un video juego que mientras mueven a los personajes la escena se ve con texturas e iluminación que luego en el render varía, pero vamos viendo cómo queda la escena.
Utilizo max 2012 y Vray. Gracias.
Para las texturas, no sé si hay otro método, pero uno es en el editor de materiales, hay un botón que es un cuadrado con más cuadrados pequeños que se llama show standard map y viewport. Para la iluminación, en el propio visor, donde pone [smooth + highligts], le das y /Lighting and Shadows/enable hardware Shading. Y ahí tienes más opciones. Igualmente en las propiedades del visor, en la pestaña Lighting and Shadows tienes más opciones también. Saludos.
También debes tener una gráfica que soporte estas características, es mejor que lo mires en Autodesk, pero supongo que, una Nvidia GeForce o Quadro es lo mínimo que necesitas. Lo he probado con Ati y no me funciono.
Las texturas si se ven cómo se muestran, eso sí lo consigo, pero creo que no me he explicado bien lo que quiero conseguir en el viso es esto.
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En el visor que se vea realista. Gracias.
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Yo tengo una Ati y me funciona el hardware Shading. Dios vaya visor más potente, yo también lo quiero. Si descubres cómo ponerlo publícalo aquí.
Troncos, he chapurreado un poco con las opciones del visor, y he encontrado algo muy guapo. En 3ds Max 2012 customize/preferencias/viewport/choose driver/Nitrous.
En el propio visor hay varias opciones, donde pone [realistic], y configurando el visor podemos cambiar opciones del Ambient Occlusion y demás cosas. Mirad cómo mola.
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Adjunto #164329
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Interesante man, pero sabes si también funciona en 3dsMax 2011, porque lo estado buscando y no lo encuentro.
Troncos, he chapurreado un poco con las opciones del visor, y he encontrado algo muy guapo. En 3ds Max 2012 customize/preferencias/viewport/choose driver/Nitrous.
En el propio visor hay varias opciones, donde pone [realistic], y configurando el visor podemos cambiar opciones del Ambient Occlusion y demás cosas. Mirad cómo mola.
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Interesante man, pero sabes si también esa opción está en 3dsMax 2011? Porque lo estado buscando y no lo encuentro, saludos.
Gracias por el aporte: tengo configurado el Nitrous y me muestra las texturas de los materiales excepto de los multi/sub-objet
¿Cómo podría solucionarlo?