Configurar del visor para que muestre texturas e iluminación en tiempo real

ant1985 - 27/04/2012 09:11
Hola a todos, actualmente utilizo 3d Studio Max 2012, he visto varios tutoriales de 3d Studio Max, cuando modelan o hacen algo en la escena, los elementos tienen sus texturas sus luces y sombras y en el visor se ve la iluminación de la escena y más o menos te vas haciendo una idea de cómo va tu trabajo.

Mi pregunta, me podríais decir cómo puedo configurar el visor de 3d Studio Max para que se muestre texturas e iluminación en la escena en tiempo real, como, por ejemplo, la escena de un video juego que mientras mueven a los personajes la escena se ve con texturas e iluminación que luego en el render varía, pero vamos viendo cómo queda la escena.

Utilizo max 2012 y Vray. Gracias.
SerKBer - 27/04/2012 09:30
Para las texturas, no sé si hay otro método, pero uno es en el editor de materiales, hay un botón que es un cuadrado con más cuadrados pequeños que se llama show standard map y viewport. Para la iluminación, en el propio visor, donde pone [smooth + highligts], le das y /Lighting and Shadows/enable hardware Shading. Y ahí tienes más opciones. Igualmente en las propiedades del visor, en la pestaña Lighting and Shadows tienes más opciones también. Saludos.
el octavo pasajero - 27/04/2012 09:50
También debes tener una gráfica que soporte estas características, es mejor que lo mires en Autodesk, pero supongo que, una Nvidia GeForce o Quadro es lo mínimo que necesitas. Lo he probado con Ati y no me funciono.
ant1985 - 27/04/2012 10:03
Las texturas si se ven cómo se muestran, eso sí lo consigo, pero creo que no me he explicado bien lo que quiero conseguir en el viso es esto.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #164323



En el visor que se vea realista. Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #164323

SerKBer - 27/04/2012 10:13
Yo tengo una Ati y me funciona el hardware Shading. Dios vaya visor más potente, yo también lo quiero. Si descubres cómo ponerlo publícalo aquí.
SerKBer - 27/04/2012 10:37
Troncos, he chapurreado un poco con las opciones del visor, y he encontrado algo muy guapo. En 3ds Max 2012 customize/preferencias/viewport/choose driver/Nitrous.

En el propio visor hay varias opciones, donde pone [realistic], y configurando el visor podemos cambiar opciones del Ambient Occlusion y demás cosas. Mirad cómo mola.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #164329



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #164329

aldomagno - 24/12/2012 09:00
Interesante man, pero sabes si también funciona en 3dsMax 2011, porque lo estado buscando y no lo encuentro.
aldomagno - 24/12/2012 09:01

Troncos, he chapurreado un poco con las opciones del visor, y he encontrado algo muy guapo. En 3ds Max 2012 customize/preferencias/viewport/choose driver/Nitrous.

En el propio visor hay varias opciones, donde pone [realistic], y configurando el visor podemos cambiar opciones del Ambient Occlusion y demás cosas. Mirad cómo mola.

[attach=config]164329[/attach]

Interesante man, pero sabes si también esa opción está en 3dsMax 2011? Porque lo estado buscando y no lo encuentro, saludos.
manugas - 22/11/2014 00:48
Gracias por el aporte: tengo configurado el Nitrous y me muestra las texturas de los materiales excepto de los multi/sub-objet
¿Cómo podría solucionarlo?