Conflicto con turboSmooth

lladovic - 27/04/2012 09:02
Buenas, estoy siguiendo un tutorial para modelar un logotipo de la pag:cg.tutsplus y cuando aplico el modificador TurboSmooth creo que tengo algún conflicto por que me deforma totalmente el logotipo con solo 1 iteración ejo las miniaturas del logotipo sin y con el modificador TurboSmooth, espero que alguien pueda ayudarme, gracias:

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SerKBer - 27/04/2012 09:31
Turbosmooth solo funciona bien con caras cuadradas o triangulares (con cuadradas mejor). Prueba uniendo vértices de la cara esa grande, para que solamente haya cuadrados y algún triángulo si no te queda más remedio.
ricardo :) - 27/04/2012 09:55
Como ya te comento serkber, no hay ningún conflicto simplemente esa es la forma en que el TurboSmooth suaviza los objetos.

Para que tú logotipo te quede tal y como lo quieres usar TurboSmooth no es la mejor opción, lo que puedes hacer es utilizar el modificador bevel diretamente sobre la Spline.
SerKBer - 27/04/2012 10:16
Richardo tiene razón. De todos modos, busca algún tutorial de hard surface. Bueno ya te lo busco yo toma. http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php.
alfredo_81 - 27/04/2012 10:54
Si me da la sensación que el TurboSmooth esta deformando demasiado esa forma, y eso debe ser algo que has hecho en el modelado que no es correcto, pero que no se puede apreciar en las screens que pones.

Aun así, tu problema es que te falta aplicar durezas al modelado para que el TurboSmooth respete más las formas, y eso se hace aplicando las Swift loops en los bordes. Te adjunto una imagen para que lo veas mejor.


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Como te muestro en la imagen, selecciona, por ejemplo, border (puede ser edge, vertex, poligon etc) y selecciona Swift loop en el panel de arriba (Graphite Modeling tool) y ponle 2 loops como te muestro en la imagen en los bordes (las líneas marcadas en rojo) y prueba el TurboSmooth a ver qué tal. Espero que te sirva.

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lladovic - 27/04/2012 15:47
Gracias a todos por responder, la primera opción con la que he practicado ha sido dividir el polígono grande en varios triángulos y naplicar el modificador TurboSmooth con 3 iteración y he obtenido el resultado buscado. Muchas gracias a todos

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