Proceso de creación de un guerrero alienígena: desde el concept hasta la

ricardo :) - 27/04/2012 02:04
Pues eso un guerrero alien que estamos haciendo en clase, prometo un update todos los lunes miércoles y viernes. Este proyecto va a abarcar modelado poly todo poly, escultura, texturizado, rigging, y animación.

Aquí muestro el concept y el wire de la cabeza. Saludos.

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SerKBer - 27/04/2012 09:37
Los dibujos están genial tío. Con esa base tan buena seguro que el alien tirapalante perfectamente. Te doy el mismo consejo que me dieron a mi hace poco. Evita los vértices donde se junten demasiadas caras:

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Adjunto #164322



Tengo que aprender a dibujar.
¿Dóndo estas estudiando?

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Avalander - 27/04/2012 10:00
Bueno, los vértices con cinco aristas es muy complicado evitarlos del todo, los que sí que hay que evitar son los de seis o más, pero los de cinco, si no hay muchos y están en sitios de la malla que se van a deformar poco, no suelen dar problemas.
SerKBer - 27/04/2012 10:18
Para modelos en High Poly no hay problema, pero para Low poly, o incluso en High Poly si los vas a animar, se notan cosas feas en el modelo. Como picos.
ricardo :) - 28/04/2012 10:16

Los dibujos están genial tío. Con esa base tan buena seguro que el alien tirapalante perfectamente. Te doy el mismo consejo que me dieron a mi hace poco. Evita los vértices donde se junten demasiadas caras.

Los modelsheets no son míos son del profesor de arte conceptual.

¿Dónde estas estudiando?

Aunque no es necesario saber dibujar para hacer 3d, ayuda bastante a la hora de hacer tus propios blueprints.

¿Dónde estas estudiando?

Se llama ead (escuela de arte digital) y está en lima - Perú.

Un avance del brazo, del torso y unas correcciones en el rostro.

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ricardo :) - 01/05/2012 08:44
Unos avanzetes del brazete.

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Adjunto #164519

Carolina - 02/05/2012 05:54
Que buen modelo. Mira tenía hace tiempo una idea con un alien como este, para hacer un corto. Me lo has hecho recordar de repente.

Muy bonito el dibujo, sé que es de tu profesor, pero tú vas siguiendo el modelado muy de cerca.
ricardo :) - 02/05/2012 23:24
Me alegra que te guste, sería interesante ver ese proyecto que tenias en mente. Al fin le llego el turno a una de mis partes favoritas: las piernas.

Creo que he de retocar la topología de los pies, o les parece que está bien así?

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Adjunto #164630

ricardo :) - 12/05/2012 08:26
Así es como va la cosa. Renderizado con ¿quicksilver hardware render?

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Adjunto #165519

ricardo :) - 12/05/2012 21:30
Otro pequeño avance.

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Adjunto #165540

ricardo :) - 13/05/2012 11:54
Ahora la coraza del vientre.

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Adjunto #165594

ricardo :) - 16/05/2012 23:28
Avancete.

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Adjunto #165880

ricardo :) - 17/05/2012 00:09
Otro update.

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Adjunto #165882

Carolina - 17/05/2012 00:15
Qué buenos accesorios que le haces. Bueno, eso ya lo catapulta hacia otro tipo de personaje más sofisticado. El alien de mi historia es más simple, es más al estilo de señales.

Cuantos polys lleva tu modelo hasta ahora?
ricardo :) - 17/05/2012 01:35
300 000 polys aproximadamente. Armadura completa. Posdata: ahora voy a presentarla al profe.

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Adjunto #165901

SerKBer - 17/05/2012 01:55
Mola mucho Tron. Qué será lo siguiente que vais a hacer? Detallar en ZBrush o algo similar?
ricardo :) - 17/05/2012 02:27
Si detallado, pero con Mudbox.
Carolina - 17/05/2012 02:33
Qué lindo. Me encanta tu diseño.
Felix_andc - 17/05/2012 04:22
Veo algunas fallas en la topología de la cabeza, la armadura va quedando bien, pero en la anatomía aún falta trabajo.
ricardo :) - 19/05/2012 00:55
Hola paisano. Podrías indicarme cuáles son exactamente los errores que ves?
Felix_andc - 20/05/2012 21:32
Hola Ricardo, disculpa por la demora en contestar. Bueno, según mis conocimientos de modelado, el error lo veo entre la nariz y la línea donde debe ir la sonrisa, claro que no creo que se vaya a reír mucho el alien, pero al ser una especie de humanoide y según el blueprints la topología está sujeta a serguir ciertas reglas, y si el objetivo es animarlo con mayor razón.

Adjunto unas referencias para que se entienda mejor. No tiene que ser exactamente como lo pongo, pero funciona como referencia para adaptarlo a las características del blueprint.

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ricardo :) - 21/05/2012 08:20
Gracias por tus observaciones Felix, e tratado de aplicarlas sin cambiar mucho la topología original. ¿Qué les parece?

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ricardo :) - 22/05/2012 04:14
Primer avance de las UVS. Comenten.

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FJota - 09/08/2012 23:44
El diseño de la coraza lo veo estupendo, pero creo que le falta definición muscular al alien. Me explico, no quiero decir que le hagas culturista, a lo que me refiero es a que hagas más complejo el modelado del cuerpo, definiendo partes como los bíceps, la línea de pectorales y el abdomen, quizá las costillas y la columna se deberían notar un poco al ser delgado, y detalles puntuales como los tobillos y las rodillas. Para que luzca bien, aunque le quites la coraza.

Solo es mi punto de vista, pero va muy bien. Saludos.
ricardo :) - 21/08/2012 17:05
Gracias por tus observaciones fjota, a mí me hubiera gustado definir más detalles en la malla base, pero el profesor nos dijo que los detalles se aplican en el programar escultor, por eso es que lo deje así nada más, aunque con el displacement y el normal no se nota la diferencia.