Cómo montar dos texturas superpuestas en 3ds Max

empanuti - 02/12/2004 21:45
Me refiero a poner, por ejemplo, en la cara de una pared una textura de ladrillos y encima una textura de moho (por ejemplo).

No sé si me he explicado bien. Un saludo gracias.
Jormo - 02/12/2004 22:11
Vaya, eso está en los materiales, ahora no estoy seguro, pero es el mix o el composite o uno de esos, tiene 2 materiales y una máscara que los une.

De todas formas, mírate los materiales uno por uno que eso solamente es aplicar el material y la máscara, además seguro que alguien te da una explicación mejor que la mía. Pero la intención era buena. Un saludo.
Crist - 02/12/2004 22:28
Como dice Jormo necesitas un material composite. En uno pones la textura del ladrillo y en el otro pones un mix con la textura me moho y con una máscara que haga que solo se vea el moho.
jecorona - 02/12/2004 22:52
Si, y dentro de los materiales hay un tipo que se llama blend que también tiene la misma función, 2 (*.mat) y una máscara que los funde.
Fiz3d - 03/12/2004 01:36
Cris y si pones un mix, que te permite poner dos materiales y su máscara, creo que es un poco más fácil que poner un composite después un mix y toda esa historia.

Por otro lado, no os parece un poco cutre hacerlo así, creo que lo mejor es trabajarse el mapa entero en 2d y ya está, bueno es lo que yo haría, hombre si es una pared muy grande o muchas paredes, pues ok, pero si no, todo en Adobe Photoshop.

Por cierto, empanuti échale un ojo a la ayuda del 3ds Max sección materiales, ya verás cómo te sorprendes. Saludos.
empanuti - 03/12/2004 15:44
Ok. Muchas gracias a todos. Un saludo.
Crist - 04/12/2004 14:48

Cris y si pones un mix, que te permite poner dos materiales y su máscara.

Si también es posible incluso no son la únicas formas de hacerlo hay como dos más, pero fue la primera que se me vino a la mente.

Igual estoy de acuerdo contigo con lo de hacer la textura en 2d creo que tiene más posibilidades de quedar bien. Saludos.