Texturizado cubrir objeto

Bicss - 25/04/2012 21:42
Buenas. Tengo una duda que me corroe desde hace un tiempo, wneo, mejor dicho dos. Imaginaos que tengo una simple esfera, y una textura, por ejemplo, de camuflaje.

Como puedo hacer que la textura se aplique a la esfera sin tener que coger spotlight o pintarlo?
Es decir, que tengo que hacer para que se aplique a la esfera y se repita simultáneamente hasta llenarla? Como crear un pattern, vamos.

Por otro lado, he visto que hay gente que divide el objeto por la mitad en forma de textura, lo pasa a Adobe Photoshop, le mete ahí los efectos que le tenga que dar y luego lo vuelve a poner en ZBrush.

Hay manera de hacer esto sin programas secundarios como Maya, 3ds Max etc? Gracias.
sejob1975 - 26/04/2012 04:49
Eso lo puedes hacer con el Zapplink.

[video=youtube;kcsywqhxv2m]http://www.youtube.com/watch?v=kcsywqhxv2m[/video]

Sin embargo, el spotlight es una herramienta mucho más potente.
Bicss - 26/04/2012 09:51
Muchas gracias Sejob por la respuesta. El spotlight también te hace lo mismo? Es decir, si quiero llenar una camiseta con un estampado de puntos, por ejemplo? Tiene opción de cubrir todo? Gracias.
Dexter - 28/04/2012 10:29

Muchas gracias Sejob por la respuesta. El spotlight también te hace lo mismo? Es decir, si quiero llenar una camiseta con un estampado de puntos, por ejemplo? Tiene opción de cubrir todo? Gracias.

Para lo que quieres hacer: noise Maker con una textura tileable usándolo por UV, en un modelo con UV desplegadas decentemente claro.
Bicss - 28/04/2012 14:55
La verdad lo de puntoses un ejemplo, pero si quisiera hacer una camisa a cuadros como esta? [url]http://img, trendenciashombre.com/2008/11/06-5004-07.jpg[/url].