Aquí pueden encontrar el hilo del proceso en trabajos en proceso: [url]https://www.foro3d.com/f37/howitzer-203 milímetros-100732.html[/url].
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias, imagínate que el dueño en esos momentos le había lavado las ruedas y por eso salieron un poco limpias, saludos y gracias por tu comentario de nuevo.Bah, está genial, en serio. La única pega serían las cadenas, ruedas o cómo se llamen, que las veo muy nuevas para el aspecto que da el howitzer, las cadenas están impolutas, pero por lo demás, genial.
Gracias por los consejos amigo, y si me di cuenta de eso de la geometría, es algo raro creo que paso cunado lo pase de programa para renderizar.Hola, curiosa pieza tideger, está muy bien detallado, únicamente le bajaría un poco la reflexión metálica, tiene demasiada a mi parecer, y en las dos últimas imágenes, observo un efecto que no sé si viene precisamente de esto o de un problema de geometría, como caras triangulares marcadas.
Estas mejorando mucho tus trabajos a pasos agigantados, sigue así, saludos.
Gracias Jorge.Muy bueno, sí señor. Yo también le bajaría la reflexión al metal y además ensuciaría las ruedas, aunque sea de tierra del mismo color que la del terreno. Saludos.
Gracias por tu comentario amigo, y sí, así es la oruga de ese modelo de obus por eso la hice de esa manera. Saludos.Se ve muy bien tideger, lo único como te han comentado, pues lo del tema de reflexión del metal que le quita realismo a la escena.
Por otra parte, no me gusta esa oruga puesto que parece que tiene una forma elíptica y da la sensación de que el vehículo no tenga peso alguno. Pero tampoco conozco ese tanque (si es que lo es) así que, no sé si realmente era así ese modelo o no. Un saludo.
Holal amigo como vas? Pues primero agradecerte tus comentarios, y con respecto a eso yo sé que no salió perfecto como hubiera querido yo me di cuenta de eso, es que cuando lo pase al otro programa para hacerle el render no pude encontrar la manera de hacer varias cosas que hubiera querido como que proyectara una sombra más consistente, lo de las marcas en el terreno creo que se hubiera podido hacer con Adobe Photoshop ¿no? Bueno habría que mirar, y creo que con lo de la bala parece que me pase de oxido e? Vaya, de pronto es que el obus estaba olvidado por ahí. De verdad gracias por que yo sé que tú tienes mucha experiencia haciendo estos vehículos, saludos.El fondo es muy bueno, pero, aparte de lo que te han dicho, tres cosas:
1.- No hay huellas en el terreno.
2.- Esta sin escala con respecto a su fondo, es decir, parece un cañón de juguete por el tamaño, buscale una fotografía en el que salga bien escalado o se pueda ver su tamaño, que no es pequeño, precisamente.
3.- Las balas o proyectiles nunca están así de oxidadas, siempre de trinki, ya que van en recipientes. La última es la mejor vista, da más escala real.
Retoques nada más, la imagen mola de todas maneras.
Gracias por el concejo amigo, la verdad que la parte de texturizado fue rápida y por eso se me pudieron haber pasado muchos detalles, pero gracias por el concejo.Además, de bajarle el nivel de especular, deberías hacerle un mapa para ese canal para conseguir más realismo, las partes oxidadas no deberían brillar (parece que ha sido barnizado).
Buen trabajo de modelado.
Gracias amigo, es que el sueldo es muy bajo para operarlo y nadie quiere aceptar el trabajo. Saludos desde Colombia amigo.Muy bonito trabajo, a un que me agradaria que hubieran unas personajes operando el aparato, saludos desde México.
Gracias amigo y estas en lo correcto, ya tengo mucho rato sin usar 3dsMax porque me he decidido y dedicado a tratar de sacarle el mayor provecho a ZBrush que aparte me gusta muchísimo. Saludos.Que maravilla que se pueda hacer eso con zbrsuh, tu seguro que ya no usas 3ds Max. Felicidades que es un gran trabajo.
Se nota mucho que te gusta por tus progresos. Podrías hacer algún tutorial sencillo de hard surface que seguro que mucha gente te lo agradecería. Saludos.Gracias amigo y estas en lo correcto, ya tengo mucho rato sin usar 3dsMax porque me he decidido y dedicado a tratar de sacarle el mayor provecho a ZBrush que aparte me gusta muchísimo. Saludos.
Ok, si me ánimo a hacer alguno lo público, gracias por tus comentarios.Se nota mucho que te gusta por tus progresos. Podrías hacer algún tutorial sencillo de hard surface que seguro que mucha gente te lo agradecería. Saludos.
Gracias por los comentarios y los consejos amigo, los tendré en cuenta. Saludos.Creo que el oxido esta puesto demasiado al tuntun, vamos como le ha caído al mapeado, hay zonas que se oxidan más y otras menos, para la cantidad de oxido no tiene un solo desperfecto, es como si estuviese guardado sin usar durante años, los bordes no tendían que estar tan biselados, le quita algo de realismo, el reflejo es demasiado alto, y como te han dicho, no puede especular igual en el oxido que donde no lo hay.
El modelado está bien y si la máquina te la has inventado tu ni te cuento.
A mi idea pierde mucho en las texturas, no hace falta meter tanto oxido, si la pones toda gris, y pones manchas y desperfectos ahí donde por lógica tienen que ir, ya está.
Por cierto, este tipo de máquina tienen que reflejará¿, no es mejor que sean mate para que se escondan bien. Saludos.
Vaya, gracias amigo Ricardo, ya veré cuando tenga un buen tiempo será, saludos amigo.Te a quedado espectacular, aunque el texturizado deja mucho que desear el modelado tan fino y detallado hace que eso quede en segundo plano.
Oye a para cuando ese tutorial. Saludos.
Gracias, de verdad que aprecio todos sus comentarios y consejos, después le echaré un ojo y veré todo esto que me comentan, gracias.Es fácil, le pones una textura de un color con algo de ruido muy grande, que no se note, algo en color arena con algunos toques verdes, pero que casi ni se note, después le metes un mapa de ambient oclusión, y ya verás que cambio, un par de números ralládos unos cuantos iconos de caution un poco de oxido chorreando de un tornillo o un saliente, y hecho, creo que el modelo tiene mucho detalle y se pierde con esa textura. Saludos.
Gracias viejo Edison. Saludos y felicidades por ese bebé.Seguí este modelo desde un principio, el resultado final muy bueno, te felicito tideger.