Problema con la malla al subir niveles en Mudbox

pedromalo7 - 20/04/2012 12:30
Hola, resulta que tengo un problema al importar a Mudbox, hago un modelo en mud box desde 0, le hago la retopología en topogun, siempre polígonos de 4 vértices y alguno de 3 vértices, lo vuelvo a llevar a Mudbox todo perfecto, pero cuando subo la malla me pasa esto de la imagen, se estropea la malla hace cosas que no son, alguien tiene alguna idea de a que puede deberse. ¿mil gracias.


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LaUrA-28 - 29/12/2025 00:24
El problema de distorsión en la malla al subir niveles en Mudbox suele deberse a topología irregular o a polígonos no planares. Aunque tu retopología es principalmente de 4 lados, algunos triángulos o n-gons pueden causar este fallo, especialmente si tienen malas proporciones o ángulos muy extremos.

Revisa primero la malla retopologizada en TopoGun o en tu software 3D actual. Asegúrate de que no haya vértices duplicados, bordes sueltos o caras superpuestas. Exporta el modelo en un formato como OBJ o FBX, verificando que la opción de "triangular" esté desactivada si ya está en tris o quads.

En Mudbox, antes de subir niveles, usa la herramienta de limpieza. Ve al menú Mesh y selecciona Cleanup Mesh. Esto puede reparar problemas comunes. También prueba a importar la malla con la opción Subdivision Surface activada, ya que a veces Mudbox maneja mejor la subdivisión durante la importación.

Si el error persiste, es probable que haya caras con geometría corrupta. En software actual como Blender 3D o Autodesk Maya, usa sus herramientas de limpieza (como Merge by Distance o Check Mesh) para inspeccionar y reparar la malla antes de llevarla a Mudbox. Mudbox es sensible a la calidad de la topología base.

Como solución alternativa, divide el proceso de subdivisión. No subas muchos niveles de golpe. Aplica un nivel, revisa que no haya distorsión, y luego sube al siguiente. Si la malla se rompe en un nivel específico, regresa al anterior y refina la topología en esa zona problemática añadiendo cortes o ajustando los vértices.