La animación solo se mejora echándole horas y aprovechando el feedback, haces bien en colgar lo que haces. Por curiosidad ¿por qué has recurrido a Mudbox si Blender ya lleva incluido esculpido digital?
Hola Shazam.
Ultilizo Mudbox porque es un programa especifico para escultura y pintura digital, no así el Blender.
Con el tema de Spiderman específicamente es una única malla y esto suma mucho por cada subdivición. Literalmente estoy cansado de tener que separar mi personaje en 80 trozos para así poder subdividir tranquilo y esculpir en Blender. (básicamente Blender no tiene nada que discutir con Mudbox).
Por otro lado, Mudbox tiene capas de escultura, Blender por el momento no.
No sé si has intentado esculpir detalles en Blender, pero en lo que a mi respecta cuando lo haces para cuerpo entero se complica el tener que esperar 50 HS por cada modificación de tu brocha.
Y bueno la pintura digital, el tampón de clornar etc, en una textura un poco más grande que 512 por 512 en Blender es una molestia con el mismo resultado. (imposible de trabajar fluida mente).
Por todo lo demás amo a Blender y no lo cambio por nada.
Bueno máster gracias por tu comentario. Saludos.
Posdata: lo que me agrado de Mudbox por sobre todas las cosas es su capasidad multi plataforma y que corra bien en Linux.