Amigos alguien me puede explicar ¿cómo es que se crean los huesos para animar un rostro, luego con el Morph? He aprendido a animar con los Biped, pero no tengo ni idea de cómo crear los huesos para un rostros al que luego se le aplique el Morph, o sea el hueso de las cejas, boca,amigos por favor que alguien se compadesca de mí. Muchas gracias y bendiciones a todos.
No necesitas huesos para animar con Morpher[/i]. El modificador permite animar la transición entre mallas distintas (llamadas targets[/i]) con la condición de que tengan exactamente el mismo número de vértices, aristas y caras, el procedimiento habitual es hacer una cabeza, clonarla varias veces, trabajar en cada una un gesto facial distinto o una posición fonematica moviendo subobjetos solamente, y luego cargar cada copia en las pistas del modificador. Admite hasta cien.
Pues, hasta dónde yo sé de la herramienta Morph, la única forma es esa: mover los vértices a manija.