Mi primer modelo en ZBrush: retopología y normal map para un personaje

SerKBer - 16/04/2012 20:55
Hola. He aquí uno de mis primeros trabajos más o menos serios con ZBrush. Bueno, trabajo. En realidad, me he guiado de un videotutorial, pero no le he hecho mucho caso.


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Este es el modelo en ZBrush, con 2,6 millones de polys.

He hecho retopología de la cabeza (eso no venía en el tutorial), con 3ds Max, y he aquí el modelo Low poly con Normal Map:

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2.670 tris.


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Wireframe.
¿Alguna crítica o algún consejo? Muchas gracias.

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catalista - 18/04/2012 21:02
Tiene buena pinta, pero yo evitaría tener muchas caras que tengan el mismo vértice en común:

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SerKBer - 18/04/2012 22:08
Epa. Tienes razón. Seré más cuidadoso en el futuro. Gracias.
Critsworth - 25/04/2012 23:46
Eis muy bueno, de paso podrías hacer un almacén de armas medievales.
SerKBer - 25/04/2012 23:55
Gracias eis. Bueno, bueno, si alguna vez hago algo medieval, podré usar ese modelo para adornar.