Aplicar materiales

CamiloVall - 16/04/2012 08:56
Hola gente. Les cuento que ando trabajando en un Maya modelando un carro a full detalle. Hasta hace poco acabe de modelar y comencé a colocar materiales. Coloco el material car Paint de Mental Ray y al hacer un render de prueba me doy cuenta que el material no cubre por completo mi objeto y deja algunas partes sin material. Quiero que me ayuden a solucionar el problema porque hasta ahora no he podido saber que es lo que está afectando la zona. Muchas gracias.

Por cierto, trabajo con la versión de Maya 2012 de 64 bits. Gracias.

Adjunto una imagen del problema, este se presenta en la zona de la luz delantera. Perdón la calidad, son solo renders de prueba.


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Ruben 3D - 16/04/2012 12:53
Hola, lo más seguro es que el problema se solucione seleccionando las caras en las que no se aplica el material y aplicando el mismo material que al resto de la carrocería, si así no se soluciona pue ser que tenga las normales invertidas. Un saludo.
CamiloVall - 16/04/2012 18:30
Ya probé eso y no funciona, no sé qué hacer, el render sale así, pero en el viewport se ve todo muy bien. Adjunto las imágenes.


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Ruben 3D - 16/04/2012 18:39
Pero el capo tiene un material distinto ¿no? Porque en el viewport se ve la carrocería negra y el capo gris, para que no te salgan las partes blancas esas mete el coche en un cubo y borra el techo del cubo y al cubo desactivale las sombras para que no cree sombras sobre el coche, así reflejara la luz mejor.