Cómo proyectar poly a superficie curvas y a nurbs

javival - 11/04/2012 13:51
Buenas, es mi primer mensaje en este foro (y en realidad mi primer mensaje en cualquier foro) pero estoy un poco desesperado. He buscado en el buscador, pero no he encontrado lo que busco y, aunque he empezado a usar 3ds Max hace poco se que tiene infinidad de posibilidades y que lo que pretendo hacer es seguramente posible.

Mi intención es trabajo una forma sobre una superficie que no es curva. El procedimiento que he usado es create>geometry>Coumpound Objects>Conform.

Y la proyecto perpendicular a la visión que tengo de los objetos. Si la superficie tiene un radio de curvatura relativamente grande no hay tanto problema porque se disimula relativamente bien cómo se ve en esta imagen.


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Adjunto #163676



El problema es cuando el radio de curvatura es mayor o bien cuando al usar la herramienta Conform la superficie a la que quiero trabajo no está perpendicular como en este caso (en este caso he proyectado sobre una superficie Nurbs).


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Adjunto #163677



Quisiera saber si hay otra herramienta más eficaz para realizar este tipo de proyecciones, o si la única manera manera posibles es ir girando la vista un par de grados y volver a trabajo, y así con cada uno de los elementos. Muchas gracias por vuestra ayuda.

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Adjunto #163677

javival - 11/04/2012 17:42
Perdón, he escrito.

Mi intención es trabajo una forma sobre una superficie que no es curva.

Quería decir sobre una superficie curva. Gracias.
marc31 - 11/04/2012 19:05
Yo probaría con el Shape Merge o con él. Create normal projected curve, de las Nurbs.
marc31 - 12/04/2012 12:37
Vaya, con el shape merge también lo distorsiona.

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Adjunto #163711

javival - 12/04/2012 16:40
Muchas gracias Marc por tu interés. Como no daba con la tecla he optado por reducir el tamaño de las figuras a trabajo y aumentar el radio de curvatura de la superficie para suavizarla más. Aquí está el resultado.


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Adjunto #163712



No ha quedado tan bien cómo me gustaría (se nota sobre todo en las esquinas) pero se disimula bastante bien. De todas maneras, si alguien sabe o encuentra una manera mejor de hacerlo le estaré muy agradecido.

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Adjunto #163712