Render erróneo al aplicar el mapa displacement

qqq111 - 10/04/2012 19:45
Hola de nuevo, sigo intentándolo. Una pregunta a los expertos, me estoy dando de osti, para aplicar un material de piedra al muro. Le aplico dos mapas uno a Diffuse y el otro a Bump, pero hay un tercero que va en displacement y al ponerlo me sale como podéis ver en la imagen. Adjunto también el material por si las moscas.

Al muro le he aplicado un modificador UVW map, con la opción box.

Alguien sabría decirme porque demonios no se adapta el material al muro? Disculpad mi ignorancia, estoy aprendiendo. Gracias y saludos.

Juan.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163638



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163638



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163639

marc31 - 10/04/2012 20:12
El (*.mat) está en Vray. No uso Vray. De todas formas, podrías poner una captura de las pestañas donde pones los materiales. Es un material de [url]www.vray-materials.de[/url].

Supongo que tendrás instalado el plugin del Vray. Porque si no, es normal que te salga negro.
qqq111 - 10/04/2012 20:47
Marc, a lo que me refiero es al muro de detrás de la casa, a la forma en que se a aplicado. La casa sale negra sencillamente porque todavía no le he aplicado materiales, el problema lo tengo en el material de detrás, en la pared del muro, ya te digo. Saludos.

Juan.
marc31 - 11/04/2012 02:27
Ah. [URL]https://foro3d.com/f26/sabeis-que-escala-lleva-este-material-74688.html[/URL].
qqq111 - 11/04/2012 11:25
Marc, has dado en el clavo. Efectivamente era un problema de escalado, he modificado el tiling y voilá. Muchas gracias por tu ayuda, sigo con ello. Un saludo.

Juan.