Pues parece que le estas pillando el truco. Yo también empecé a trastear con ZBrush y no le pillaba el truco, pero como acabo de empezar hace relativamente poco en esto del 3d voy a seguir solo con 3ds Max que ya es mucho para mí y con el tiempo aprenderé ZBrush que para dar detalle orgánico es brutal.
Gracias.
Me parece una muy buena idea eso, primero max, y cuando tengas una buena base, a por el ZBrush.
El primero, aunque tiene forma exraña, me gustan esos detalles que le has puesto por la piel. El segundo tiene la mamola un poco extraña, ¿no?
El busto de la de las ubres están bastante bien las formas por lo que se ve, aunque falla un poco el borde de la prenda. No se que forma será la más adecuada, pero en un vídeo vi que la ropa la hacían desde un software 3d, en ese caso era 3ds Max.
Y el Golem mola, pero quizá has añadido demasiadas rocas pequeñas al cuerpo, o igual buscabas eso, no sé. Un saludo.
Los detalles que tiene el primero están hechos con alphas, en cuanto las pruebes vas a flipar el segundo es raro de por sí que es la mamola? No conozco esa jerga.
La pechugona, me preocupe más por las formas que por el detalle en sí. Tema de la ropa, una forma es como tú dices, otro sistema que he visto que se utiliza para el pelo, ropa y otros detalles es, hacer una máscara (pero bien hecha) y luego le tiras a extract, y te saca en una capa separada la máscara en cuestión. Eso está muy bien por que puedes editar ese objeto por separado. Lo que yo hice en la pechugona fue, una veze echa la máscara tirar de inflate, y quedó fatal.
Del Golem, no buscaba nada en concreto, me tenía que haber fijado más en el concept. No obstante tienes razón con lo de las piedras pequenyas, ha sido el problema por el que parece un leproso.
De todas formas, estos Sculpts son para romper mano con z, toquetear y ver qué pasa, más adelante me pondré con un modelo en serio. Muchas gracias por el fedbak. Saludos.