Bordes suaves gracias

elfornando - 07/04/2012 02:35
Buen día a todos, y de antemano gracias por entrar a mi pregunta. Soy nuevo en esto del modelado 3d así que, tengo muchas dudas.

Bien, lo que sucede es que estoy modelando un plato para una vajilla, pero el plato esta dividido en algunas secciones como los platos deshechables para las diferentes porciones de alimento, pero dichas secciones tienes los bordes sin suavizado y quiero lograr esa suavidad, aquí les muestro unas imágenes de mi proyecto y una de un plato desechable (el diseño es muy diferente al que estoy haciendo) pero es para que se den una idea de lo que quiero conseguir en dichos bordes.


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Bueno eso es todo espero a ver sido claro y que ustedes me hayan entendido perfectamente.

Mil gracias de antemano a todos los que me colaboren.

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3d ronin - 15/04/2012 22:40
Hice unas pruebas partiendo de un cilindro de 20 lados convertido a edit poly.

[attach=config]163771[/attach]

Las divisiones internas las hice con el comando inset del menú polygon:

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Para levantar las divisiones seleccione las aristas que forman la t:

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Añadí más caras a las divisiones del plato con el comando connected del menú edge.


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Para reforzar los límites de las divisiones selecioné las aristas de la y las aristas del borde exterior que comparten los mismos ejes y les aplique el comando chamfer del menú Edge [al elegir el valor del chamfer hay que tener cuidado de que las nuevas aristas que van a crearse no sobresalgan de las aristas ya existentes].


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Para definir mejor los bordes del círculo interior del plato aplique otro chamfer.


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Para reforzar el borde exterior del plato dividí las aristas del borde exterior con el comando connected y expandí las nuevas aristas con scale.


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Nota: el valor de iteraciones para el mesmot que use para los renders es de 2, pero usando acertadamente los comandos chamfer o connected combinado con la operción scale para crear nuevas aristas, se pueden obtener buenos resultados con un mesmooth de 1 iteración.

El suavizado de la malla depende tanto de la cantidad de polígonos como de la posición de las aristas en relación a los bordes, que en este caso se puede corregir con el comando scale.

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elfornando - 19/04/2012 07:25
3d Ronin, supongo que, esta es la respuesta más detallada en la historia de este foro. Mil gracias por tu dedicación, pero me di cuenta de que mi caso es deferente, porque el relieve es un objeto independiente, mientras que en tu caso tu extruiste la del mismo plato por lo tano a la ora de suavizar la cosa se veía bien lograda, pero yo no puedo hacer eso porque mi relieve al estar aparte no s une bien con el plato y por lo tanto no se logra hacer algún chamfer para un posterior suavizado, sabrías cómo solucionarlo?
Lo bueno es que, aún me fata modelar un par de platos más así que, usare tu método.

Como veo eres tod un profesional en esto del 3d así que, tengo otra inquietud que para ti debe ser pan comido:
He estado bajando algunos materiales de [url]http://www.mrmaterials.com/[/url] y la mayoría los he podido utilizar perfecto, pero algunos de ellos tienen Normal Maps y texturas aparte así que, al abrir el (*.mat) me sale todo separado y no sé cómo utilizarlo aquí te mando uno de los materiales que es como de tela: [url]http://www.mrmaterials.com/resource-central.html?Func=fileinfo&id=973[/url].

Espero que me puedas ayudar.

Mil gracias por todo.