Modelado rápido de bombilla en 3ds Max, con render final en Maxwell e

dadaa - 04/04/2012 23:01
Bombilla modelada en 45 minutos en 3dsmax 6. Para todo lo demás, tiempos y medios absolutamente desproporcionados. Render de Maxwell con el HDRI de la galería ufizi de Debevec.

El hilo con el desarrollo y pruebas es. [url]https://www.foro3d.com/f37/bombilla-100955.html[/url].

Y un detalle.

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pyros - 04/04/2012 23:20
Mola mucho. Pero te diría que el IOR del vidrio lo tienes muy alto.
Hyda - 05/04/2012 00:33
Cómo te va la marcha dada.
dadaa - 05/04/2012 01:36
Lo que realmente mola es buscar el reflejo de la tetera sobre las bombillas.

Mola mucho. Pero te diría que el IOR del vidrio lo tienes muy alto.

Da la sensación de que reflejan demasiado, ¿verdad? Que nos está fallando Mental Ray, Fresnel.

El render grande es con Maxwell, con vidrio de Maxwell sin tocar (maxwell no usa IOR porque son muy finos, usan nd, que casi es lo mismo, y el nd rondaba 1,56).

Cómo te va la marcha dada.

Renderizo como un machote.
dadaa - 05/04/2012 01:44
Subo esta imagen aquí, aunque es anterior, porque la configuración es casi la misma.

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dadaa - 05/04/2012 02:05

Mola mucho. Pero te diría que el IOR del vidrio lo tienes muy alto.

Vale, ya sé que ha pasado, bajé la gamma y el Burn y subí la exposición para aumentar el contraste y resaltar los colores, por eso parece que todos los reflejos son tan intensos.
Reihzard - 05/04/2012 22:11
Eh. Mola esa bombilla dada. Aunque jamás había visto una así, no le has añadido ningún Bump o algo para que distorsione lo que se ve a través del cristal? En teoría todas las bombillas hacen ese efecto por la superficie imperfecta del vidrio.

Igual ponemos de moda el modelar bombillas, a ver si acabo la mía. Un saludo.
Pit [reloaded] - 09/04/2012 22:56
No tienes rival, modelando bombillas.
dadaa - 10/04/2012 00:16

No le has añadido ningún Bump o algo para que distorsione lo que se ve a través del cristal?

Uh, no, en las versiones de Brazil y de Vray puse, y se notaba mucho, sobre todo en las cáusticas, en estas las superficies se ven demasiado perfectas, pero es parte de la idea, la estética del noisephobico.

A principios de siglo, antes de que llegase la GI con todo su ruido, hacías un render y le ponías flares y glares y ruidos variados en Adobe Photoshop.

Pero lo que mola es lo contrario, mi bombilla representa la bombilla ideal, como esas fotografías de supermodelos sin celulitis.

No tienes rival, modelando bombillas.

Aunque he de reconocer que tienen un ligero retoque, en Adobe Photoshop 6.0.
EdiaN - 12/04/2012 15:55
Vi las bombillas y dije, y la tetera? Y más abajo vi la bombilla sobre una tetera un crack.
dadaa - 12/04/2012 16:56

Vaya vi las bombillas y dije, y la tetera? Y más abajo vi la bombilla sobre una tetera un crack.

Las tres bombillas cuelgan de una tetera que sólo se puede ver en el reflejo, pero cuesta mucho verla.

Hace falta fe.
Louis Cyphre - 12/04/2012 22:58
Pero hombre de dios, como no las has hecho de bajo consumo, con la que está cayendo.