Personaje gordo

ikerCLoN - 29/11/2004 19:02
Buenas. Estoy haciendo un personaje a partir de unos bocetos de Matt (director del corto IP, en el estudio donde trabajo) como resumen del temario del curso que acabo de terminar. Lo estoy grabando todo en video (bueno, más o menos), y por ahora van 2,5 Gb sólo de modelado (buf), y como hace tiempo que no enseño nada, pues aquí queda esto.

Me gustaría haber lanzado el render en Maxwell, pero como me hacía algo extraño en la cabeza (unos cambios de iluminación tremendos para una geometría tan suave), he optado por Vray. Aún quedan detalles de modelado, mapeado, alguna textura, pelo.

Mi deber es acabarlo todo y dejarlo listo para animar (me va a costar un cojón por esas piernecitas tan cortas). A medida que vaya teniendo cosas, iré subiendo. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #8039



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #8040

Leander - 29/11/2004 19:37
Mola. Ése, ése, es el personaje más carismático del foro. Últimamente se está poniendo de moda los gordos. Habéis desmoralizado a Elgordo que ya no entra por aquí.

Muy expresivo, sí señor, así me gusta modelar personajes.
damesqlo - 29/11/2004 19:56
Pues no sé, pero los botones creo que están demasiado grandes, es un poco raro para mí gusto. Por ejemplo, las orejas, pero ta chachipiruli. Saludos.
Véctor - 29/11/2004 20:16
Esa barriga precisara animación secundaria molona, espero opder poder verla. Creo que tendrás que modelar a quien le abrocha la chaqueta, porque con esos brazos el mismo no será.

Ahora en serio. Si se va a animar, tened en cuenta ese punto en animación tradicional se estiran los brazos y mueven los hombros con moderación para conseguirlo.
Quel - 29/11/2004 20:24
Vaya, está chulo, pero has hecho pruebas ya de setup, creo que tendrás problemas para pesar y deformar correctamente esas extramidades tan cortas, además de todos los problemas que acarrean unos brazos así, no llega ni a los botones.

Mucho cuidado con todo eso si no lo has pensado. Es muy fácil lhacer cosas en muñecos 2d, pero cuando los pasas a 3d, la cosa cambia.
vancorso - 29/11/2004 22:08
Oh, que chulo. Iker, ya nos contaras como resuelves el setup, ¿ok? Saludos.
ikerCLoN - 29/11/2004 23:00
Gracias por los comentarios, fistros. Ya me olía cuando vi los bocetos del personaje que para hacerle un buen pesado de vértices iba a sudar tinta China, pero es uno de los retos de hacer este tipo de personajes. Seguramente use Cat (por comodidad), aunque también es probable que pase del Cat y me haga algún es queletillo, aunque, por ejemplo, rodillas no creo que haga (es imposible).

Tenía la idea de un caminado en el que el personaje se balancea bastante. Algo, así como si caminaramos exageradamente sin doblar las rodillas. También me gustaría probar, ya a más largo plazo (tengo que tener todo esto listo para esta semana) los Stretchy Bones, setups que hay por ahí hechos que te permiten alargar y acortar los miembros intuitivamente en el visor, del mismo modo que aquel cowboy hecho en Maya. Problemas, el de siempre: falta de tiempo.

Estos videos se los pasaré a los alumnos en DVD, y si los dejo chachi, es posible que los comparta de alguna manera (eso sí, no esperéis nada del otro mundo), vía emule o algo así. Saludos.
Kinght - 29/11/2004 23:23
El diseño y el modelado me gustan, tienen chispa, ya iras enseñando avances.
Leander - 30/11/2004 01:13

Tenía la idea de un caminado en el que el personaje se balancea bastante. Algo, así como si caminaramos exageradamente sin doblar las rodillas.

Entiendo, como Obélix, puede serte un buen punto de referencia.
Ballo - 30/11/2004 01:17
Esta chachi si. Me gustaría ver los ojos. Como consejo subjetivo. Tiraba la cocorota un para atrás y la hacia ligeramente más esférica. Remodelaría esas orejas colgadas que parecen de perro, por algo más humano. Métele la corbata. Mejoraría como acaba la chaqueta. No da impresión de ser una chaqueta americana.

No creo que tengas problemas de setups si te planificas bien el personaje y haces las pertinentes pruebas de compresión-extensión con los Bones. Saludos.
LUMMOX - 30/11/2004 01:23
Está muy chulo, estoy intrigadisimo por verlo andar, tiene que ser gracioso. Saludos.
Fiz3d - 30/11/2004 02:10
Vaya menudo reto hacerle una setup creíble a ese personaje, no sabría a simple vista como resolverla, pero te recomendaría que te trabajaras tu, si tienes tiempo, la setup a pelo.

Stretchy Bones, setups que hay por ahí hechos que te permiten alargar y acortar los miembros intuitivamente en el visor.

Eso sería una gran idea, además que max lo tiene por defecto y no es muy complejo de usar, de todos modos, aunque no llegue a los botones, necesitas que en la animación lo haga?
Las piernas son muy cortas sí, tendrías que darle juego a los tobillos, de todos modos con esa tripa fácilmente puedes esconder la piernas jugando con la Cam para que no se vean mucho.

A la tripa, como no, le metería unos dummies con un controlador de Spring (amortiguacion) así te hace el movimiento secundario que comenta el amigo Vector automáticamente y en tiempo real. Saludos y suerte.
SHAZAM - 30/11/2004 02:46
Muy interesante el personaje, IkerClon, seguro el rigging lo será aún más. Aquí estaré pacientemente, esperando a ver cómo se mueve, hasta me apetece modelar un pariente a ver cómo se comporta en A:M, sería un buen reto.

En fin, si tuviese tiempo, haría tantas cosas. Saludos.
Frodo - 30/11/2004 09:46
Pues me mola un rato largo. Como yo de setups y cosas de esas que fumáis no uso, simplemente te diré que yo me lo imagino caminando con pequeños pasos y un ligero bamboleo hacia los lados, como si fuese un remilgado.

El diseño me encanta, me parece muy simpático y expresivo.
Quel - 30/11/2004 10:51
También estoy interesado en ver cómo resuelves el setup. Si tienes dudas, a mí me encantan esas cosas.
Cream Cake - 30/11/2004 11:21
Me gusta, además con esas patas a mí me da la impresión de que va a andar a saltos como el monje de dudok de wit, queda muy bien, y muy cómico.
josepzin - 30/11/2004 12:41
Monje de dudok de wití? Me suena mucho esto, de que era? Por hola era un corto de un monje que persigue un pecesito?
Muy bueno el personaje.

Apenas vi este hilo, pensé que gordo cabrón se había convertido en personaje gordo por alguna queja de esta raza minoritaria (en la que no me incluyo obviamente.
Mars Attacks - 30/11/2004 13:21
Sera divertido verlo caminar, vas a sudar sangre.
combat mantra - 30/11/2004 13:32
Hey este mensaje me lo había perdido, yo lo veo francamente bien, creo que el estilo esta de miedo y el modelado muy conseguido, a mí me mola con los ojos así muy pequeños, nada que criticar, buen trabajo.

Posdata: poli me dice que te da el visto bueno. Un saludo.
Cream Cake - 30/11/2004 13:36

Monje de dudok de wití? Me suena mucho esto, de que era?

Si, es de un corto que se llama el monje y el pez (le moine et le poisson) de un pedazo de artista que se llama Michael dudok de wit: http://www.dudokdewit.com.

Recomendadísimo.
essmigol - 30/11/2004 13:56
Tiene muy buena pinta quiero ver cómo anda ese gordo, va estar de coña.
JUANMAX - 30/11/2004 23:19
Muy majo el gordi, unas piernas tan cortas, casi casi podrías animarlas con un modificador bend, no me hagas caso que es broma.

Lo que sí es cierto es que lo va a tener muy crudo para coger alguna cosa del suelo, con las piernas tan cortas y esos brazos seguro que pega con la barriga al agacharse, antes de llegar con la mano al suelo manteniendo el equilibrio.
Ánimo con el reto.
Ballo - 30/11/2004 23:51

Lo que sí es cierto es que lo va a tener muy crudo para coger alguna cosa del suelo, con las piernas tan cortas y esos brazos seguro que pega con la barriga al agacharse, antes de llegar con la mano al suelo manteniendo el equilibrio.

Yo no lo vo como un problema. Para mí es todo lo contrario, esta particularidad de no llegar al suelo con el brazo y servirse de la barriga, da mucho juego para jugar con la personalidad del personaje. Además, creo que es bastante original. Saludos.
Octane - 01/12/2004 00:15
Hola. Me gusta mucho el eprsonajillo. Tiene estilo el jodido. Buen trabajo sí señor. Suerte con el setup.
ikerCLoN - 01/12/2004 14:04
He estado haciendo algunas pruebas con extremidades extensibles, y es muy probable que pase de Cat y haga un setup entero. Tengo alguna idea de cómo hacer lo mismo con la columna, pero tengo que empollar aún muchas cosas (algo de Maxscript entre ellas). En cualquier caso, voy a saltarme el mapeado y texturizado para ponerme con los esqueletos (niños, no hagáis esto en casa). Y lo mismo con el setup facial: estoy estudiando diversos rigs que hay por ahí para ver cual se amolda más a mi estilo. Hay auténticas maravillas. Muchas gracias por todos los comentarios. Y Juanmax, sí había pensado eso de animar las piernas con bend. No es tan descabellado como podría pensarse. Saludos.
JUANMAX - 01/12/2004 23:06
Hola IkerClon, Ballo y compañía, yo tampoco lo veo como un problema, solo era un comentario además al verlo y leer comentarios me lo imagine en esta situación.

El personaje va caminando y se encuentra una cartera llena de talegos.

Hace amagos de cogerla, pero ve que no llega ni de coña.

La gente pasea también por la acera.

El se acerca a la cartera y la tapa con un pie, mirando a uno y otro lado.

Cuando ve el terreno despejado se pone de espaldas a la cartera e intenta levantarla tirándose un pedo y girándose bruscamente para cogerla en el aire, pero claro le sale mal.

Es entonces cuando, cuando se pone a esnifar tapándose el otro agujero, encima de la cartera, a ver si se le pega en la nariz, cosa que le sale bien.

La cartera se le queda medio metida, en la tocha, mirada a la cámara y fin.

Venga un saludo.
josepzin - 03/12/2004 08:30

Si, es de un corto que se llama el monje y el pez (le moine et le poisson) de un pedazo de artista que se llama Michael dudok de wit: http://www.dudokdewit.com.

Recomendadísimo.

Sí. Lo vi hace años y años, pero cómo sería de bueno que se me quedó grabado.

Perdón por la salida del tema.
A78 - 03/12/2004 15:59
Vaya, me encanta, felicitaciones, te está quedando de pm. Ya parece tener movimiento. Ahora, ¿será posible ver algún sketch o dibujo de referencia? Digo porque sino no sabemos si estas respetando el diseño original, bah, seguro que sí, lo pido por curioso nada más.