Sugerencias modelando cuerdas Fender telecaster

rudolfjukopit - 30/03/2012 10:47
Hola a todos, y antes que nada gracias, tolo que he aprendido ha sido gracias a vosotros. Vayamos al turrón, estoy haciendo el modelado de una guitarra (Fender telecaster) y tengo un problema en las cuerdas, no sé cómo hacerlas.

Trabajo en Blender 2.6, he probado adaptar un cilindro a curvas Nurbs y Spline, pero (igual porque soy un poco torpe) no me funciona.

Si me pudierais explicar un método con el que se pueda hacer, os amaría aún más.

Os doy las gracias antes que nada, majos.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163196



Eso era una imagen, que no sé si la he subido bien. Me gusta el resultado por ahora, pero una guitarra sin cuerdas, no es muy útil.

También es cierto que ahí me faltaba poner materiales a diversas zonas (donde se ponen las cuerdas y llega hasta el mástil, por ejemplo).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163196

Soliman - 30/03/2012 13:20
Añade primero una curva Bézier, add > curve > b ezier. Y le das la forma, de una parte recta, y al final, si le vas a hacers algún giro o el trozo que suele sobrar, luego cambias a object mode y creas un círculo Bézier, add > curve > circle.

A este círculo, le pones un nombre. Y lo escalas a más pequeño (será el grosor de la cuerda)
Luego seleccione la curva Bézier y en el panel properties > object data > geometry, le indicas el nombre del círculo Bézier que has creado (en mi caso lo nombre como grosor).


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163210



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163210



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #163211