Canal alpha con materiales Vray

P-S - 28/11/2004 22:26
Que tal compañeros, tengo una duda dudosa que se me presento tratando de texturizar una botella de vidrio que lleva un escrito en su cuerpo, que es un texto en filete, o sea sin fondo, tengo la imagen-textura en (*.png) con canal alpha, meto este bitmap en el canal difuso y marco la casilla de canal alpha, bueno parece todo bien, pero al darle render me sale el objeto más oscuro en la zona del id con el mapa con alpha aplicado.

Con un material standard no me pasa, solo con el del Vray, y quiero usar materiales del Vray porque la reflexión me gusta más, o sea, me es más fácil de controlar.

Sé que un material standard con un Vray map en su canal de reflexión funcionaria también, pero no se manejar muy bien el Glossy en el Vraymap.

Bueno, disculpen mi ignorancia gracias.
P-S - 29/11/2004 12:31
Nadie tiene algún truco? O que me diga cómo hacerlo?
Leander - 29/11/2004 12:52
Siento no poder ayudarte cómo me gustaría, yo no uso el 3ds Max ni mucho menos el Vray, tranquilo que ya te responderán pronto. Saludos.
alien - 29/11/2004 13:07
Prueba con el formato tif o tga a veces el (*.png) da problemas.
P-S - 30/11/2004 23:25
Gracias a los 2 por responder, muy amables. Pero como siempre hay un, pero, como pongo un (*.tga) si el material Vray no tiene ningún slot para el mapa de opacidad?
franquy - 01/12/2004 04:40
El slot de opacidad en un material Vray es el de refracción. El blanco sería la refracción total del elemento y el negro lo contrario. Saludos.
Fiz3d - 01/12/2004 04:46
Toda la razón, pero no te olvides de poner el IOR a 1. Saludos.
P-S - 02/12/2004 20:42
Mil gracias. Un abrazo.