Para lograr un efecto de ondas que se propagan en una superficie plana, sin necesidad de un contenedor con paredes, puedes usar nParticles junto con campos de fuerza o un shader de desplazamiento controlado por textura.
Primero, crea un
plano que represente la superficie del suelo y subdivídelo bastante, para que tenga suficientes vértices que deformar. Luego, crea un
deformer tipo
Wave o
Nonlinear deformer en forma de bulge/circle, y posiciona el centro en el punto donde el personaje emergerá.
Si quieres que las ondas sean más realistas y dependan del movimiento del personaje, crea un
emisor de nParticles en el punto de salida. Configura las nParticles para que interactúen con un
campo de fuerza de tipo
Radial o
Volume Axis que impulse la geometría del plano hacia arriba, generando ondas concéntricas. Ajusta la
atenuación y la
velocidad del campo para controlar la amplitud y propagación de las ondas.
Como alternativa avanzada, usa un
shader de displacement en el plano que se anime con una
textura procedural tipo radial waves o noise animado. Esto te permite más control visual y evita simular físicamente partículas, dando un resultado más limpio y fácil de renderizar.