Una duda: que la ropa Cloths se mueva con los miembros del cuerpo

mayatest - 22/03/2012 23:55
Saludos a todos. Mi pregunta es la siguiente, tengo un Rig (Morpheus) en Maya y una vestimenta, cuando importo la vestimenta a la escena y manipulo mi Rig la vestimenta no lo hace, quiero que se ahdiera la vestimenta al cuerpo del rig, fui al outliner y bajé toda la vestimente (pensé que era así) y no sucedió nada. Espero que me puedan ayudar.
mayatest - 23/03/2012 10:32
Saludos. Aquí pongo un ejemplo (fotografía), por si no me supe expresar, reconozco que no sé mucho de la terminología en esta temáticas y a lo mejor no se me entiendo.

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Avalander - 23/03/2012 11:05
¿Pero a la ropa le has hecho un skinning, o le has puesto algún modificador de Cloth para que colisione con la malla del personaje o algo? Vamos, yo no tengo ni idea de Autodesk Maya, pero algo habrá que hacerle para que funcione, digo yo, no será tan fácil como poner el objeto en la escena y ya funciona.
mayatest - 23/03/2012 11:28
Saludos cordiales. No la hice yo, solo me interesa la animación, he intentado usando el outliner y colocando de bajo de la geometría del Rig toda las capas de la ropa, no funciono, intente también con parent, constraint>parent. Estoy viendo videos en YouTube y lo que entiendo puede funcionar pues eso pongo en practica, pero, hasta ahora nada ha resultado.
Avalander - 23/03/2012 11:43
Repito que no tengo idea de Maya así que, te resopndo extrapolando lo que sé de otros programas. Por lo que me ha dicho Google, el outliner no sirve para eso, es un simple organizador y nada más. Con el constraint parent lo que puedes conseguir es que la ropa se mueva y rote con el personaje, pero no que se deforme. Si lo que quieres es que una pieza de ropa que te has bajado de por ahí se deforme junto con un personaje riggeado tienes dos opciones: hacerle un rigging a la pieza de ropa o bien aplicarle algo parecido al modificador Cloth de 3ds Max. Para lo segundo puedes mirarte estos tutoriales o buscar por ahí Maya Cloth tutorial. [url]http://www.repúblicofcode.com/tutoriales/Maya/cloth_aziz/[/url]. [url]http://cg.tutsplus.com/tutoriales/Autodesk-Maya/create-awesome-Cloth-Simulations-using-ndynamics-in-Maya/[/url]. [url]http://www.techtut.com/tutorial/Maya/23-create-table-Cloth-in-Maya.html[/url].
mayatest - 25/03/2012 21:51
Gracias por tratar de ayuadr, pero, no resultó. Alguien me puede ayudar con este problema. Saludos.
catalista - 26/03/2012 21:36
Como dice Avalander no basta con arrastrarlo como hijo en el outliner. Quiero decir que el outliner muestra la jerarquía también, pero por el simple hecho de arrastrarlo como hijo del hueso principal no va a funcionar por arte de magia, solo seguirá a tu personaje, pero nada más. Los huesos que deforman tu personaje tienen una influencia que afecta a los vértices con diferentes pesos, sobre todo al final y principio de cada uno de los huesos, al no haber añadido el vestido a éste proceso no puedes pretender que se deforme.

Como quieres que los huesos tengan influencia sobre el vestido también, no solo sobre el personaje haz esto:
Solo tienes que seleccionar el hueso principal, el vestido y después ir al menú skin y Bind Skin si es la opción que estas usando. Otra opción es crearte un es quelto aparte para el vestido que esté emparentado con el esqueleto del personaje, pero es un poco más lioso todo.
mayatest - 26/03/2012 21:46
Gracias a ambos, ayer vi este video:
[video=vimeo;15741579]https://vimeo.com/15741579[/video] Un saludo.
andres_trujillo - 30/05/2013 17:41
Muy buena esas propuesta, aunque yo creo que bastaría con darle influencia a esa Maya me refiero a coger los huesos que están situadas en la Maya y darle cierta influencia un skinning así de ley se deformara.