Consejos para mejorar efectos de salpicaduras y mar realista en escena 3D

Rabidsquirrel! - 21/03/2012 22:45
Hola, tengo una escena en proceso y necesito la ayuda de alguien que sepa partículas para lograr algunos efectos de splashes como los del ejemplo para los plesiosaurios de la derecha y el lipoleurodon del fondo. También me gustaría mejorar el mar, es primera vez que trabajo con un mar de primer plano y no me gusta cómo lo deja el default del Arch&design. Gracias.

R. S.

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pyros - 22/03/2012 00:15
Es una animación o un frame? Si es un frame yo no me complicaría e iría a Adobe Photoshop. Si tiene que estar animado, la opción fácil es Particle Flow o Thinking Particles y si te quieres complicar la vida RealFlow.
Rabidsquirrel! - 22/03/2012 05:31
Eso pensé, intentaré primero con las partículas del 3dsmax y si no me gusta el ps.
pyros - 22/03/2012 09:55
Para el mar o te curras tu el shader, o tienes el DreamScape para 3ds Max que te genera olas y espumilla. Y sino puedes usar el de Autodesk Maya, que queda de cojones incluso sin tener ni idea, te crea incluso el vao.