Gracias Dexter por tu respuesta. Ahora tengo otra duda/problema, estoy haciendo un tutorial de modelado de una pistola. El tipo crea una polymesh3d (no tengo ni idea el por qué), la añade un shadowbox. Luego en textures pone una imagen blanca con la silueta de la pistola en negro, y se la pone al shadowbox de forma que se ve la silueta de la pistola en una de las caras del objeto. Después la cara de la silueta queda a un lado, con una máscara (Control + alt) recorta el shadowbox y se genera un modelo a raíz de esa silueta.
Y bueno, hasta ahí todo bien.
Ahora viene el problema: si yo pongo la pistola de lado, puedo recortar más partes de la misma con la máscara, pero si giro la shadowbox, por ejemplo, para que quede la pistola de frente a mí, no puedo recortar nada, da igual como de grande haga la selección de máscara o que parte seleccione, que no recorta ningún trozo. El tipo en todo momento tiene activada la Symmetry con z y m, yo lo tengo igual, pero nada.
Alguna ayuda? Espero haberme explicado correctamente, un saludo y gracias de nuevo.
edito: con unas imágenes.
Así sí funciona:
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Y así no funciona, la imagen explica lo que quiero conseguir:
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