Cómo puedo texturizar sin asignar id

Pacorson - 27/11/2004 19:29
Tengo un problema que no se resolver, aunque será fácil de solucionar. El tema es el siguiente, un box transparente (es un cristal) y con un mask coloco un logotipo, hasta aquí perfecto, pero (y este es el problema) el logotipo me sale reflejado en la otra cora al que yo lo aplico.

Usando UVW map box el reflejo me sale invertido, y usando planar el reflejo esta sin invertir.

Si usase id seleccionando la cara estaría solucionado, pero el modelo está muy chungo y no puedo utilizar este método.
¿Alguien sabe qué puedo hacer. Gracias a todos.
SHAZAM - 27/11/2004 20:42
A ver, abre la escena, selecciona el modelo y vas a nivel subobjeto Faces/caras (o polígonos). Abre el editor de materiales y crea los materiales que vayas a aplicar, cada uno separadamente, es decir, no hagas un material multiobjeto sino un material para cada casilla del editor. Si es una caja transparente, te creas dos materiales, en uno de ellos pones la máscara con el logotipo.

Una vez hecho esto, selecciona la (s) cara (s) que vaya a llevar el logotipo y aplica el material correspondiente pulsando encima de la casilla del editor de materiales (la esfera que representa el material) y arrastrando para soltarlo sobre las caras seleccionadas. Luego lo mismo con las otras caras y sus materiales correspondientes y listo.

Todo esto de memoria, no tengo el 3ds Max en casa, quizás se me pasa algo.
Pacorson - 27/11/2004 20:53
Muchas gracias señor, pero todo mi problema viene por el show map todo back. Lo acabo de toquetear y ya me solucionó el problema, ya ves, tonterías de novato. Muchas gracias de nuevo.