- 20/03/2012 16:33
Hola, estoy haciendo un exterior, y algo cansado de leer tutoriales, necesito una opinión-consejo, saber por que me queda tan falos el render.
Quizás es por el tipo de materiales? Uso de alta calidad y baja, pero sale la misma cosa.
Por los detalles? Debería usar sólidos en vez de texturas para hacer llagueado en paredes? Si uso desplazamiento, se disparan los tiempos en superficies grandes.
Las unidades de 3ds Max influyen mucho? Pues a veces veo parámetros en el sol de 0.01 y de 0.7 y depende del dibujo 0.01=0.7 lo cual no es lógico, quizás el problema viene de importar desde Cad.
La iluminación creo que me sale bien, pues tirando un render en gris, sale bonita. Pero, si me salen muy oscuros los renders, parecen falsos, y si le meto más luz, se queman las texturas sin remedio, el asfalto de la carretera de negro pasa a blanco, como en la imagen que adjunto, donde da el sol sale quemado, pero donde no da sale bien ag.
Si hago solo un render de prueba en gris, me debería servir para color ¿no?
En este ejemplo de evermotion, el color blanco esta quemado, pero queda bien, en cambio el verde es césped flur y no se quema.
Subo una imagen, una en color retocada un poco para ajustar colores, pero queda muy falsa, no está el típico blanco del sol.
Mi render queda muy falso, le falta algo :s (o mucho).
Los parámetros.
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Quizás es por el tipo de materiales? Uso de alta calidad y baja, pero sale la misma cosa.
Por los detalles? Debería usar sólidos en vez de texturas para hacer llagueado en paredes? Si uso desplazamiento, se disparan los tiempos en superficies grandes.
Las unidades de 3ds Max influyen mucho? Pues a veces veo parámetros en el sol de 0.01 y de 0.7 y depende del dibujo 0.01=0.7 lo cual no es lógico, quizás el problema viene de importar desde Cad.
La iluminación creo que me sale bien, pues tirando un render en gris, sale bonita. Pero, si me salen muy oscuros los renders, parecen falsos, y si le meto más luz, se queman las texturas sin remedio, el asfalto de la carretera de negro pasa a blanco, como en la imagen que adjunto, donde da el sol sale quemado, pero donde no da sale bien ag.
Si hago solo un render de prueba en gris, me debería servir para color ¿no?
En este ejemplo de evermotion, el color blanco esta quemado, pero queda bien, en cambio el verde es césped flur y no se quema.
Subo una imagen, una en color retocada un poco para ajustar colores, pero queda muy falsa, no está el típico blanco del sol.
Mi render queda muy falso, le falta algo :s (o mucho).
Los parámetros.
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --