Buenas. Estoy modelando este modelo en ZBrush, pero se me hace frío, es todo un mismo material y me gustaría darle vida con que la camiseta pareciese de tela etc.
Cuál sería la mejor manera?
Poner encima una textura de tela, cambiar de material?
También me gustaría saber hacer eso que se hace con l projection máster que el polypaint se divida por la mitad y poder modificarlo en Adobe Photoshop.
Alguien sabe cómo hacerlo? Gracias.
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Adjunto #161524
Para texturizar la camiseta con apariencia de tela en ZBrush, la mejor solución actual combina varias técnicas. Te recomiendo usar Substance 3D Painter integrado con ZBrush, ya que es la herramienta más potente para crear texturas realistas de tela.
Primero, prepara tu modelo en ZBrush. Asegúrate de tener un buen UV mapping. Puedes usar UV Master dentro de ZBrush para crear los UVs si no los tienes. Activa la opción de polypaint en tu modelo para empezar a trabajar con color.
Para el proceso de Projection Master que mencionas, la técnica actual más eficiente es diferente. En lugar de eso, exporta tu modelo a Substance 3D Painter. Allí puedes aplicar materiales de tela inteligentes que se adaptan a la geometría, con capas de desgaste, arrugas y variación de color que dan mucha vida. Puedes pintar directamente sobre el modelo y ver los resultados en tiempo real con diferentes luces.
Si quieres trabajar entre ZBrush y Photoshop, exporta los mapas de desplazamiento o normales desde ZBrush. En Photoshop, puedes crear capas de textura de tela y superponerlas. Luego importa esas texturas de nuevo a Substance Painter o directamente a ZBrush como mapas de color.
Para dividir el polypaint y modificarlo en Photoshop, usa la herramienta de extracción de texturas en ZBrush. Ve a ZPlugin > Multi Map Exporter. Allí puedes exportar el polypaint como un mapa de textura. Este archivo lo abres en Photoshop, lo divides y modificas como necesites. Luego lo vuelves a importar a ZBrush usando la pestaña Texture.
Cambiar solo el material en ZBrush no dará resultados realistas. Lo ideal es crear o aplicar un material que tenga propiedades de tela y combinarlo con texturas pintadas. En la pestaña Material, puedes cargar materiales MatCap que simulan tela, pero para el mejor resultado final debes trabajar las texturas en Substance Painter.
El flujo de trabajo profesional actual sería: modelar en ZBrush, hacer UVs con UV Master, exportar a Substance 3D Painter, crear allí las texturas de tela con materiales inteligentes, y finalmente renderizar en ZBrush o en un motor como KeyShot o Blender para el resultado final.