Es posible hacer esto en 3ds Max

J_F_NASH - 26/11/2004 12:27
Tengo un bípedo atado a mi personaje y me acabo de dar cuenta de que un hueso del bípedo está mal colocado, necesito rotarlo. El problema es que, si roto el hueso la malla se mueve con el y esto no me interesa.
¿Existe forma de desvincular momentáneamente el bípedo de la malla sin que está se vaya al carajo al volverla a vincular?
Muchas gracias de antemano.

S2.
ivanlobon - 26/11/2004 14:35
Atado? Que modificador le has metido para atarlo? Si lo que has puesto es el modificador skin prueba a quitar los embelopes del hueso que te molesta y sus hijos, colócalo como quieres y vuelve a meter esos huesos en el skin, supongo que, tendrás que volver a pesar los vértices de esa zona, pero te ahorras metérselo otra vez a todo el personaje.

Si es Physique la cosa creo que es más complicada. Saludos.