Un bichejo modelado con ZBrush y muy poco conocimiento del programa, todo a base de tutoriales en la red. (cada vez que me meto con el aprendo cosas nuevas y siempre pienso que ojalá los días tuviesen más horas para aprender a manejar todo programa).
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Adjunto #161243
No esta nada mal el bicho anatómicamente y de proporciones esta muy bien, aunque le falta un poco de carácter, sobre todo darle más importancia a la cara y las manos, más detalle, el resto del cuerpo está muy bien, es una captura del ZBrush o es el modelo con el displacementíprueba a bajarle un poco el especular en los renders, creo que podrían mejorar.
Muchas gracias nho, no es una captura, hice el render, pero no lo monté en Adobe Photoshop con los alphas y demás. Sólo coloqué el que aparece el personaje. A mí también me hace pupa ese brillaco ahora que lo veo. Más detalles, te refieres a orgánicos me imagino, es decir, de su propio cuerpo? O que le añada partes como si de armadura se tratara?
Tengo que sacar más tiempo, porque este mundo me gusta bastante, pero el dibujo me quita muchísimo tiempo. Gracias por tus críticas, lo pondré en práctica.
Genial la criatura, me gustan los detalles que le has trabajado.
Muchas gracias. Tengo mucho que mejorar, pero estoy contento por ahora.
Igual ya lo sabes, pero en material tienes color Bumb que le da más textura a la piel y en un personaje como este no viene mal, es un.
Apaño de última hora para meterlo en el render y es resultón, aunque claro, están las vías con alfas o con noise, pero ya digo está bien.
Para pulir en último momento.
Y bienvenido al mundo orgánico de ZBrush, cuidado que puede crear dependencia.
Oh, pues no lo sabía, le echaré un vistazo. Gracias Ramón, es un mundo muy chulo por descubrir lleno de posibilidades y diversión. Me gusta mucho.