¿Cómo contar y triangularizar polígonos al modelar personajes 3D?

jirakun - 07/03/2012 15:22
Hola maestros. Tengo algunas dudas. Si, por ejemplo, me pidiesen hacer un personaje con, no sé. 7000 triángulos, como sé yo cuantos triángulos llevo? Pulsando 7 te dice la cantidad de polígonos y vértices ¿no? Pero no específicamente triángulos.

Y otra es, si el personaje está hecho con cuadrados, hay alguna opción para triangulizarlo todo?
Son preguntas de Nob, lo sé XP. Gracias por adelantado.
TBC3D - 07/03/2012 15:44
Bueno, a ver. Dónde te digo yo que hay una herramienta en 3dsmax que te dice los datos de polígonos, caras, etc. A ver si alguien lo recuerda. De todos modos, haz lo siguiente:
Presiona 7 y crea un plano. Ponle 0 divisiones. Veras que, aunque veas una cara plana, el contador te dice que hay 2polys, esto es porque le los dos triángulos que conforman el plano.

Bien, ahora humilde el plano a editable Mesh, te seguirá leyendo dos polígonos.

Pero ahora conviértelo a Editable Poly, te leerá uno sólo.

Alguien más que cuente algo.
SerKBer - 07/03/2012 16:27
Vaya, pues no sabía yo eso. Me viene de lujo a mí también. Gracias. Nunca he tenido necesidad de saber exactamente cuántos tris tenía un modelo, pero lo que he hecho alguna vez, en plan cutre, era exportar un modelo a (*.obj), haciendo todas las caras triángulos, y aparece un contador de tris en el diálogo.
Deyrant - 07/03/2012 18:32
Creo que la imagen que adjunto resuelve la duda.

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jirakun - 07/03/2012 20:04
Muchas gracias, ahora lo pruebo.
SerKBer - 07/03/2012 20:10
Lo malo de mostrar la estadísticas en el viewport es que cuenta todo lo que hay en la escena, incluyendo objetos escondidos. ¿no hay ningún otro método? Se me hace raro.

Edito * perdonad mi estupidez y mi ceguera. Al lado marcando selección, todo arreglado.
jirakun - 10/03/2012 14:43
Y en cuanto a pasarlo todo a triángulos? Tengo un personaje hecho todo con cuadrados, se puede triangulizar de alguna forma?
SerKBer - 10/03/2012 17:08
Puedes aplicar el modificador Tesselate.
deloeste33 - 10/03/2012 20:01

Puedes aplicar el modificador Tesselate.

No, serkber. El número de caras aumentaría, y ni hablar de las distorsiones de la superficie.

La manera que deja la geometría exactamente igual es quitando el atributo de ocultas a las aristas que componen cada Quad[/i]. Paso a paso:
1- Convertir a
editable Mesh[/i], entrar al subobjeto Edges[/i], seleccionar todas.
2- Ir a la persiana
surface properties[/i], botón [i]visible[/i].
3- Listo. Cada Quad mostrara la Edge que deja dos triángulos visibles.

A la izquierda con quads, y los dos segundos sólo tienen tris, y la misma geometría.


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SerKBer - 10/03/2012 21:59
Vaya. Tienes razón.
jirakun - 10/03/2012 22:34
Todas mis dudas solucionadas, gracias veri mucho.