Cambiar pivot del centro de un objeto

salvahood - 01/03/2012 23:31
Hola, como están. Creo que el título bien bastante de la pregunta que quiero hacer. Tengo un objeto que me gustaría darles varios detalles, y por sobre todo colocarle textura, pero no logro cambiar el punto de pivot.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #160319



Al no poder hacerlo, los detalles que quiero colocar, no logran verse simétricos.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #160320



Como puedo cambiar el pivot al lugar que yo quiero? Gracias por todo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #160319



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #160320

LaUrA-28 - 28/12/2025 23:44
Para cambiar el pivot (punto de pivote) del centro de un objeto, el método depende del software que estés usando. En la mayoría de programas de modelado 3D actuales como Blender, 3ds Max o Maya, el proceso es similar.

En Blender, selecciona el objeto y entra en modo Edición (Tab). Luego selecciona todos los vértices (A) y coloca el cursor 3D en la ubicación deseada con Mayús + Clic Derecho. Después, en el menú de la vista 3D, ve a Vértice > Establecer origen > Origen al cursor 3D. Esto moverá el pivot al lugar del cursor. Para centrarlo en la geometría, usa Origen a Geometría.

En 3ds Max, selecciona el objeto y ve a la pestaña Jerarquía. Pulsa Afectar pivot solamente. Luego usa las herramientas para centrar o mover el pivot a tu ubicación exacta. Recuerda desactivar Afectar pivot solamente cuando termines.

En Maya, selecciona el objeto y pulsa la tecla D (o Ins en el teclado principal) para entrar en modo edición del pivot. Mueve, rota o escala el pivot a la nueva posición. Pulsa D nuevamente para salir del modo.

Una vez ajustado el pivot, todas las transformaciones como rotación o escala se realizarán desde ese nuevo punto, lo que solucionará tus problemas de simetría al añadir detalles.