Sugerencias para iluminar bien mi Vec

karras - 25/11/2004 15:16
Buenas, necesito muchos consejos para que me enseñéis a usar bien la iluminación en 3dsmax, puede ser la versión 3 o la 6, ya que no sé cómo hacerlo para que me quede un poco realista. El Vec lo podéis ver en la zona wip, en prograso. Muchas gracias.
LochaPowa - 26/11/2004 12:46
Y, qué tipo de iluminación? Exterior o interior? Mañana o tarde, realista o estético?
karras - 26/11/2004 15:13
Realista a ser posible. Me gustaría saber cantidad de luces, tipo, y posición, para que quede mejor que en el BMR. He leído muchos mensajes, pero no saco nada, pero nada en claro.

El fondo será claro gris o blanco, típico de esta clase de imágenes.

Casi mejor para 3ds Max 6, ya que voy a dejar el 3.1 por los problemas que me da en el modelado. Gracias por contestar Lochapowa, sólo quiero tener una base para partir de ahí e intentar mejorar.
karras - 27/11/2004 08:26
¿No hay voluntarios? Vaya. Ya veo. Gracias.
LochaPowa - 29/11/2004 14:08
Disculpa la tardanza, si usas Vray puedes probar con una Vray Light, apoyada por una direct o spot para darle un golpe de luz, es lo que yo haría i a partir de ahí renderizar y probar distintos ángulos y distancias.

También te recomiendo (si no dispones de Vray), el Lightracer, aunque no estoy muy puesto en el tema creo que básicamente sería lo mismo poner una skylight apoyada por un direct o spot, siento no poder ayudarte más, lo mío no es iluminar, si usas el Lightracer recuerda activar todo lo necesario, mírate la ayuda de max, aunque tampoco es muy clara.

A ver si te sale bien y Bruixot también se anima a hacer lo mismo con su blackhawque.