Lampara a gasolina gasoline lamp

jose.j - 02/03/2012 04:11
actualización: la lámpara limpia y con mejor integración en la topografía de la escena.

Hola a todos. Esta es una simple lámpara a gasolina que estoy modelado y que luego intentaré integrar en una escena donde sea la figura.

Está hecha en Blender 2.62 (svn), Cycles render. Con ella he hecho alguna pruebas con el AO que se está integrando. Pero para controlar su efecto me he valido de los nodo de composición para mezclarlo en la escena. en este enlace le dejo mayores detalles sobre la lámpara y la forma de construir sus materiales..

Como siempre los comentario o sugerencias son muy bien recibidos. Saludos cordiales.

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Adjunto #162674

Soliman - 02/03/2012 09:28
Me gusta la imagen que tiene el envejecimiento del metal, aunque tal vez, tendrías que manchar un poco el cristal, buen trabajo y muy bueno el blog, que te está quedando de fábula.
a caramecha - 02/03/2012 14:59
El modelado esta bestial como a mí me gusta.
SerKBer - 02/03/2012 15:20
Hostia, que bonita, y el efecto de envejecido esta brutal. Me recuerda al alone in the dark 1 (l). Qué nostalgia.
jose.j - 02/03/2012 15:37

Me gusta la imagen que tiene el envejecimiento del metal, aunque tal vez, tendrías que manchar un poco el cristal.

Buen trabajo y muy bueno el blog, que te está quedando de fábula.

Gracias Solimán. Si el cristal de la lámpara esta algo limpio, le postura su textura, pero tiene que ser más opaca para logra el efecto de polvo acumulado. Y en cuanto al blog es un pequeño aporte a lo mucho que me ha brindado buenos compañeros en la red.

El modelado esta bestial como a mí me gusta.

Gracias por comentar. Y eso que le quite algo de oxido. Paresia que tenía siglos dentro del agua.

Hostia, que bonita, y el efecto de envejecido esta brutal.

Me recuerda al alone in the dark 1 (l). Qué nostalgia.

Me alegra que te traiga muy buenos recuerdos. Gracias por comentar.

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Blanch - 02/03/2012 22:38
Muy buen trabajo, me encanta el resultado, el modelo y los renders, felicidades.
jose.j - 03/03/2012 20:03

Muy buen trabajo, me encanta el resultado, el modelo y los renders. Felicidades.

Gracias Blanch. Bueno continuo corrigiendo ciertas coas en el modelo. Y realice este render con las texturas más cuidadas y corregidos unos mapas UV que no estaban definidos. Saludos.

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Adjunto #160415

jorgelillo - 04/03/2012 12:39
Esas texturas están quedando muy reales, muy bien trabajadas.
jose.j - 04/03/2012 15:53

Esas texturas están quedando muy reales, muy bien trabajadas.

Gracias. Hola a todos en este caso los cambios en la imagen ha sido en cuanto a la forma de estructurar los materiales en Cycles. Pero el resultado que se obtiene es muy bueno. Saludos y gracias por comentar.

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Adjunto #160432

karras - 05/03/2012 07:48
Sólo una cosa José. No sé si has tratado, en las texturas, de hacer oxido o de hacer corrosión por acumulación de cal. ¿Cuál es la diferencia?
Si es corrosión de oxido, el Bump lo tienes al revés, es decir, lo oxidado se come la pintura y ésta salta y desaparece. La acumulación de cal o sulfato hace lo contrario, va acumulándose hasta hacer desaparecer la pintura, que se encuentra debajo.

Y dale un aspecto más metálico, con algo más de brillo (no metalizado, no hay que confundirse) a lo que está pintado.

Un cordial saludo y a ver esos avances.
jose.j - 05/03/2012 13:32

Sólo una cosa José. No sé si has tratado, en las texturas, de hacer oxido o de hacer corrosión por acumulación de cal. ¿Cuál es la diferencia?
Si es corrosión de oxido, el Bump lo tienes al revés, es decir, lo oxidado se come la pintura y ésta salta y desaparece. La acumulación de cal o sulfato hace lo contrario, va acumulándose hasta hacer desaparecer la pintura, que se encuentra debajo.

Gracias Karras, en este caso es oxido. Y fue mi error ya que baje el valor del Bump y borre el signo negativo. Ya lo arreglo.

Y dale un aspecto más metálico, con algo más de brillo (no metalizado, no hay que confundirse) a lo que está pintado.

Un cordial saludo y a ver esos avances.

Si le daré más brillo sin pasarme. Que siempre me paso y queda como salida de la fábrica. Saludos y gracias por la ayuda. Este pequeño proyecto lo estoy haciendo para mejor en las texturas y así terminar al velocce que lo tengo en el dique seco.
jose.j - 06/03/2012 02:46
Aquí les dejo una nueva prueba. Ya casi está listo el modelo. Saludos.

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Adjunto #160632

jose.j - 15/03/2012 22:53
Un nuevo avance. Esta vez integrada en un entorno real. como siempre comparto con ustedes los materiales y la configuración de la imagen. saludos, cordiales.

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Adjunto #162644

jose.j - 16/03/2012 05:15
Y ahora el trabajo finalizado. Saludos.

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Adjunto #162653

karras - 16/03/2012 07:54
Y ahora te digo los dos únicos fallos que he visto, la imagen está muy buena.
1.- La sombra de la lámpara no es correcta, si hay un bloque de granito al lado, la sombra debería de hacerla a 90 ºjusto sobre el bloque y no continuar recta como te hace.
2.- El cristal, lo tiene negro y no refleja las herramientas.

Pero nadioe se va a dar cuenta de esto que te he dicho, no se lo digas a nadie y verás cómo nadie te dice nada. Un saludo, el material de la lámpara de 10, chao.

Posdata: cuelgala del lanzallamas, te quedará que ni pintada.
Reihzard - 16/03/2012 09:11
Aparte de lo que dice Karras, también el trozo de barra en el que se ve la sombra de la lámpara debería desplazar un poco la misma. Y la sombra debería tener un tono un poco más oscuro (excepto la que refleja el cristal), esa diferencia de tonalidad se nota en la roca, en la sombra de la barra uniéndose con la de la lámpara.

Coincido con lo del material, esta clavado. Un saludo.
jose.j - 16/03/2012 14:35

Y ahora te digo los dos únicos fallos que he visto, la imagen está muy buena.
1.- La sombra de la lámpara no es correcta, si hay un bloque de granito al lado, la sombra debería de hacerla a 90 ºjusto sobre el bloque y no continuar recta como te hace.
2.- El cristal, lo tiene negro y no refleja las herramientas.

Pero nadioe se va a dar cuenta de esto que te he dicho, no se lo digas a nadie y verás cómo nadie te dice nada. Un saludo, el material de la lámpara de 10, chao.

Posdata: cuelgala del lanzallamas, te quedará que ni pintada.

Gracias Karras. Ya me has dado una buena idea para hacer lo que me dices. Y el lanzallamas para mañana, ya que requiere si tiempo para el render.

Aparte de lo que dice Karras, también el trozo de barra en el que se ve la sombra de la lámpara debería desplazar un poco la misma. Y la sombra debería tener un tono un poco más oscuro (excepto la que refleja el cristal), esa diferencia de tonalidad se nota en la roca, en la sombra de la barra uniéndose con la de la lámpara.

Coincido con lo del material, esta clavado. Un saludo.

Gracias. Ya tengo la orientación para el efecto. Voy a hacer unos pequeños ajuste en el escenario y usar un poco unos elementos para corregir la sombra.
jose.j - 16/03/2012 18:39
Aquí le dejo una actualización de la escena con la lámpara nueva. (el modelo ya oxidado lo tengo en la casa, y el equipo que tengo disponible es muy limitado). Tiene unos pequeños retoques en Gimp. Unos cuadros negros que aparecieron sobre la imagen.

En ella las sombras se integran mejor a la topografía del escenario. Saludos.

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Adjunto #162673

SerKBer - 20/03/2012 13:09
La verdad es que está genial la lámpara. Te doy mi enhorabuena por el trabajo. Y tengo una humilde observación de un fallo. El resalte especular del material de la lámpara es demasiado perfecto y uniforme, más tratándose de una lámpara antigua. Quizá podrías arreglarlo metiendo un especular level. Saludos. Y buen trabajo.
jose.j - 20/03/2012 14:50

La verdad es que está genial la lámpara. Te doy mi enhorabuena por el trabajo. Y tengo una humilde observación de un fallo. El resalte especular del material de la lámpara es demasiado perfecto y uniforme, más tratándose de una lámpara antigua. Quizá podrías arreglarlo metiendo un especular level. Saludos. Y buen trabajo.

Gracias por comentar. En el caso de la última lámpara. Efectivamente el especular es uniforme, ya que en este imagen en particular la lámpara esta nueva, no tiene ningún modificador, ni tan siquiera polvo. Saludos.
SerKBer - 20/03/2012 17:27
Vaya, ok ok. Aun así, me sigue chocando un poco, pero quizá sea cuestión de gustos. En cualquier caso, es un gran trabajo.
Carolina - 10/05/2012 07:30
Me gusta mucho tu diseño de la lámpara, muchos detalles. El mapeado esta maravilloso, con esa pintura derruida, muy logrado.

Para quitarle continuidad a la greometría has probado agregar una combinación de dos noise, uno grande y otro pequeño, mixeados en Bump? Funciona de maravillas.

Mis felicitaciones.
jose.j - 10/05/2012 16:34

Me gusta mucho tu diseño de la lámpara, muchos detalles. El mapeado esta maravilloso, con esa pintura derruida, muy logrado.

Para quitarle continuidad a la greometría has probado agregar una combinación de dos noise, uno grande y otro pequeño, mixeados en Bump? Funciona de maravillas.

Mis felicitaciones.

Gracias por comentar. Tendré muy en cuenta tu consejo. Deja que lo prueba a ver qué tal resulta. Saludos cordiales.
pali12345 - 25/05/2012 20:29
Excelente trabajo. A quedado muy bien, sobre todo el modelo. Me gusta mucho más la versión con los detalles de pintura sucios y gastados. Saludos.
jose.j - 25/05/2012 22:39

Excelente trabajo. A quedado muy bien, sobre todo el modelo. Me gusta mucho más la versión con los detalles de pintura sucios y gastados. Saludos.

Gracias por comentar. En realidad, son dos trabajos distintos. En uno, mi objetivo eran las texturas y el envejecer la lámpara. En cambio en el otro es integrar un objeto 3d en una imagen real y que se vea fotorrealista. Saludos.