A mí me da que lo que puede estar pasando es un tema más complejo. En ocasiones, algunas técnicas empleadas parece que no se llevan demasiado bien. Y no te da error en la escena, pero trabajar con ese personaje se hace muy lento. Como comentaba, y extendiéndolo un poco más, tuve que encargarme de hacer el Rig facial de un personaje. Empecé con curvas, huesos y demás. Y aparentemente todo funcionaba bien. Pero al abrir el editor de curvas y editar los keys que el animador había puesto en la columna todo se ralentizaba. Y no encontré la manera de solucionarlo, así que, tuve que tirar lo que había hecho y rehacer todo usando Morphs.
Y supongo que, si yo no he visto todavía cómo se ralentiza todo es porque no he tocado el control adecuando.
Saludos, problema encontrado.
Como decías, IkerClon, es una parte del Rig la que falla el resto va bien, son los huesos del abanico ese de la cabeza.
Tbc, lo que dices a veces sirve, pero en este caso no es que el archivo este corrupto ni nada.
Lo que ocurre es que el abanico lo aproveché del Rig anterior que me venía con el modelo cuando lo descargue de TurboSquid y por lo visto mientras estaba integrado en Biped funcionaba bien, pero con el Rig que hecho yo no va bien. Imagino que hay algún script asociado a esa parte del esqueleto, aunque no he usado nada Maxscript y no sé cómo se mira eso.