Sugerencias con una pared con gotelé

JoseDigit - 22/02/2012 19:57
Tomé una muestra de una pared con gotelé y se la apliqué al modelado. El problema es que, al repetir la textura se nota mucho. ¿cómo lo puedo solucionar? ¿és la muestra que no es adecuada?

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SerKBer - 23/02/2012 12:17
Claro, es que esa imagen no es tileable, es decir, se notan los cortes. Lo mejor creo que es que hagas tú mismo la imagen, en lugar de hacer una fotografía. Busca tutoriales sobre cómo hacer texturas tileables, o algo similar. ZBrush trae una utilidad para eso, muy útil. Suerte.
Avalander - 23/02/2012 13:04
Una alternativa rápida para imágenes no tileables es mezclarla con diferentes tamaños. Te explico: En el canal Diffuse, en lugar del bitmap directamente, le pones un mapa tipo mix, en éste mix pones un bitmap con tu imagen con valor tiles 1 en un canal y en el otro, el mismo bitmap, pero a tiles le pones 2, y pones el mix a 50.

Si así aún se te nota la repetición (viendo tu imagen, es muy probable), añádele un nivel más. Es decir, dentro del mix, en el primer canal le pones otro mix, como el que te he dicho antes. En el segundo canal, le pones una copia de ese mix, pero cambias los tiles a 4 en un canal y a 6 en el otro. En el mix de fuera, no te olvides de poner el mix a 50.
edito: otro comentario: si te fijas, la iluminación de tu imagen es muy mala para repetir la textura. No estaría de más intentar aclarar el borde o cortarlo directamente para que la iluminación quede más uniforme.
JoseDigit - 23/02/2012 19:05

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Pues mucho mejor. Gracias por los consejos chicos.

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SerKBer - 23/02/2012 20:42
No sabía ese truco Avalander. Tiene muy buena pinta, a ver si lo pruebo.
_ambass - 28/02/2012 20:54
Estuve tratando de hacer lo mismo hace poco, una pared grande y un bitmap pequeño. Aunque el proceso es más largo me dió buen resultado. En Photoshop repetí varias veces el (*.jpg) (1º el original, 2º el original invertido horizontalmente y así sucesivamente, alargando el lienzo). Retoqué las juntas con el tampón de clonar (eso sí, muy importante que la iluminación del (*.jpg) sea lo más uniforme posible). Después para tapar un poco las repeticiones, con el filtro de bosquejar>bajorrelieve conseguí una pared enorme y sin que se note el tiling, una pared blanca irregular con sus bultos y relieves (aunque no es como el gotelé con eas manchas tan limpias).

Haz pruebas con los filtros que para texturas similares pueden marcar la diferencia. Pongo una captura (aparte lleva un Normal Bump y un mapa Specular).

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