Para hacer que un personaje y el resto de la escena se proyecte en otro.
Vaya, era eso, te referías al efecto picture in picture.
Ahora que finalmente se entiende lo que decís, en realidad se puede hacer fácil y perfectamente
sin postproducción, sin
object_ids y
y sin materiales raros.
Todo en estándar, hay que poner un material con los cuadros de color en negro y los brillos en cero (para que la imagen quede inalterada), y en auto iluminacióncarga un bitmap que en realidad sea, ta-tan,
un archivo de texto con la extensión[i].ifl[/i].
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Adjunto #160013
Como el propósito de este archivo de texto es alojar una lista de imágenes, para generar una imagen estática con, digamos, 4 anidamientos, deberás hacer una animación de cinco frames.
Sólo hay que jugar con el orden de la lista, renderizar previamente el frame 0 y asignarlo a la posición 1 de la lista, al obtener el cuadro 1 asignarlo a la posición 2, y así sucesivamente. Con esto conseguís crear una imagen que se incorpore al render principal en el cuadro siguiente.
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Adjunto #160012
Lógicamente, con cada cambio que le hagas a la escena, las imágenes abismadas sólo reflejaran los cambios si las renderizas varias veces, sobrescribiéndolas, y si te las ingenias con este practico formato, hasta es posible crear una animación. Sólo hay que investigar un rato.
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Adjunto #160011
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