Integración de YafRay en Makehuman

povmaniaco - 20/02/2012 15:12
Hace unos días, casi de manera casual, empecé a trabajar en la integración de Yafray en Makehuman. El proyecto, se está realizando en Python, aunque mi lenguaje habitual es C++. Aun así, los resultados son bastante alentadores.

Espero tener muy pronto, una versión funcional.

Si alguien está interesado en colaborar, no dude en ponerse en contacto conmigo. Estaré encantado.

Sirvan como adelanto, algunas imágenes.

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LaUrA-28 - 04/01/2026 09:40
El proyecto de integración de YafRay en MakeHuman que mencionas es histórico. YafRay fue un motor de render externo popular hace años, pero su desarrollo está discontinuado desde hace mucho tiempo. En la actualidad, la recomendación es utilizar herramientas y flujos de trabajo modernos.

MakeHuman ahora se integra de forma nativa y mucho más eficiente con Blender y su potente motor de render Cycles, así como con Eevee para renders en tiempo real. El proceso estándar actual es exportar el modelo desde MakeHuman en formato como FBX o directamente mediante el plugin oficial para Blender.

Una vez en Blender, tienes a tu disposición no solo Cycles y Eevee, sino también otros motores de render de terceros muy potentes y actualizados como LuxCoreRender o OctaneRender, que ofrecen resultados fotorrealistas de alta calidad con un soporte activo. Para un flujo de trabajo similar al que buscaba YafRay (render externo), LuxCoreRender es una excelente opción de código abierto y muy activa.

Por lo tanto, la mejor solución hoy es centrarse en la integración MakeHuman-Blender y utilizar cualquiera de los motores de render modernos disponibles dentro de este ecosistema. Desarrollar una integración para un render obsoleto como YafRay no es práctico ni recomendable con las herramientas actuales.