Proceso de modelado 3D de un personaje de Resistance para PSP en ZBrush y

guerero011 - 19/02/2012 21:13
Bueno aquí dejo un wip del personaje de este grandioso juego, a ver qué tal queda el acabado.
3d max, ZBrush y Arion (Fryrender).


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The_Power - 20/02/2012 08:11
Las texturas lucen muy bien, noto algo difusas las formas de los músculos y los pliegues de la ropa, un consejo, es recordar que los pliegues de la ropa no son adornos, no tienen un patrón estilizado, son rugosidades creadas por el exceso de tela debido al peso, trabajalas un poco más, junto con la forma muscular, y verás que le otorgaras más realismo.
guerero011 - 20/02/2012 18:59
Si, la verdad que quizá e suavizado demasiado en ZBrush las arrugas, lo que pasa que no es fácil encontrar buenas fotografías en internet de ropa de frente, pero bueno siempre queda un espejo o una cámara de fotografías para uno mismo, gracias compañero saludos.