Futuristic soldier low poly 3ds Max

Dardoc - 17/02/2012 16:14
Hola. Aquí tenéis mi último personaje Low poly.
3372 tris. Diffuse map. Specular map. Normal Map.


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Adjunto #159483


[video=youtube;trigbovsfhw]http://www.youtube.com/watch?v=trigbovsfhw[/video]

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PipeRock - 18/02/2012 09:11
Está muy bien. Una pregunta: ¿cómo sacar el Normal Map?
Dardoc - 18/02/2012 10:42

Está muy bien. Una pregunta: ¿cómo sacar el Normal Map?

Gracias. No sé si me estas preguntando, ¿cómo se crea el normal o si me estas preguntando con qué programa lo he creado.

Bueno, yo lo que he hecho ha sido exportar de max el Low poly y el High Poly de la armadura, los he importado al Xnormal y del he sacado el mapa de normales y el de Ambient Occlusion que este viene bien para texturizar luego más tarde.