Cómo inclinar el agua dentro de un vaso en houdini

Publicado el 9/2/2026, 18:12:16 | Autor: 3dpoder

Cómo inclinar el agua dentro de un vaso en houdini

Captura de pantalla de Houdini mostrando una simulación FLIP donde el agua de color azul se inclina dentro de un vaso de cristal transparente que está rotando, con la interfaz de nodos visible al fondo.

Cómo inclinar el agua dentro de un vaso en houdini

Crear la ilusión de que un líquido se mueve de forma natural dentro de un recipiente que se inclina es un efecto común en efectos visuales. En Houdini, esto se logra combinando un contenedor rígido con un solucionador de fluidos FLIP. 🥤

Configurar la escena base

El primer paso es modelar un vaso simple. Este objeto actuará como la barrera principal. Debes definirlo como una colisión estática dentro del contexto del solucionador FLIP. Luego, para generar el líquido, se emiten partículas de fluido desde un volumen geométrico que coincida con el espacio interior del vaso. La verdadera magia comienza cuando animas el contenedor.

Pasos esenciales para la simulación:
  • Modelar el vaso y asignarlo como objeto de colisión en el nodo FLIP Tank o Static Object.
  • Usar un nodo Volume o Source para emitir las partículas de agua solo dentro del espacio del recipiente.
  • Asegurar que la escala de la escena sea correcta para que la gravedad y otras fuerzas se comporten de forma realista.
La clave para que el agua se incline de manera creíble está en animar la rotación del propio contenedor, no en empujar el fluido directamente.

Animar el movimiento del recipiente

Para lograr el efecto de inclinación, anima la rotación del objeto vaso en la línea de tiempo. Puedes usar keyframes para crear un giro suave y controlado. Es crítico informar al solucionador FLIP que este objeto está en movimiento. Dentro de los parámetros del nodo de colisión, en el solucionador, activa la opción que permite tratar la geometría como cinemática rígida o animada. Así, las partículas calcularán el impacto y se moverán con el vaso.

Ajustes en el solucionador FLIP:
  • Activar la pestaña "Collisions" y marcar la opción "Animated" o "Deforming Object" para el vaso.
  • Revisar que la subdivisión de la colisión sea suficiente para un contacto preciso.
  • Probar la animación con una resolución baja de partículas para iterar rápidamente.

Refinar el comportamiento del líquido

Con el movimiento básico funcionando, hay que pulir el realismo. Ajusta parámetros como la viscosidad y la tensión superficial en el nodo del fluido. Un valor alto de tensión superficial ayuda a que el líquido mantenga su cohesión y no se desparrame demasiado. Incrementar ligeramente la fricción en la colisión hará que las partículas se deslicen menos contra el vidrio, mejorando la sensación de contacto. Si el agua sale despedida de forma exagerada, reduce la velocidad de rotación en la animación y verifica la intensidad de la gravedad en el solucionador. La paciencia al ajustar estos valores es fundamental para conseguir un resultado convincente. 💧

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