Cómo animar el movimiento orbital del sistema Tierra-Luna-Sol en Blender

Cómo animar el movimiento orbital del sistema Tierra-Luna-Sol en Blender
Crear una simulación del sistema solar en Blender es un proyecto excelente para aprender sobre jerarquías y animación de transformaciones. El objetivo es replicar el movimiento de traslación de la Tierra alrededor del Sol y de la Luna alrededor de nuestro planeta, obteniendo un resultado visual claro y didáctico. 🪐
Organizar los objetos con jerarquías padre-hijo
El método más directo para vincular los movimientos se basa en establecer relaciones de parentesco entre los objetos. Primero, modela o importa tres esferas que simbolizen el Sol, la Tierra y la Luna. La clave está en organizarlas: convierte la Luna en hija de la Tierra, y a la Tierra, en hija del Sol. De este modo, al rotar o trasladar un objeto padre, todos sus hijos se moverán con él, combinando sus trayectorias de forma automática.
Pasos para configurar la jerarquía:- Modelar tres esferas de distintos tamaños para representar cada cuerpo celeste.
- En la vista Outliner, vincular la Luna como hija de la Tierra mediante la tecla 'P' o arrastrando.
- Vincular la Tierra como hija del Sol siguiendo el mismo procedimiento.
Usar pivotes vacíos ofrece un control más preciso y limpio para definir las órbitas, separando la lógica del movimiento de la geometría visible.
Emplear pivotes vacíos para órbitas precisas
Para un control más exacto sobre las rutas orbitales, se recomienda usar objetos vacíos como pivotes. Crea un primer vacío en el centro de la escena y haz que el Sol sea su hijo. Luego, genera un segundo objeto vacío, desplázalo a la distancia deseada para marcar la órbita terrestre y conviértelo en hijo del primer vacío. Finalmente, haz que la Tierra sea hija de este segundo pivote. Repite la lógica para la Luna, creando un tercer vacío hijo de la Tierra. Animar la rotación de estos pivotes vacíos es lo que genera el efecto de órbita.
Ventajas de este método:- Separa claramente el centro de rotación (el pivote) del objeto visible.
- Permite ajustar el radio de la órbita moviendo el pivote hijo sin afectar la animación.
- Facilita editar la velocidad de rotación de cada órbita de manera independiente.
Calibrar velocidades y escalas para lograr realismo
Para acercarte a un comportamiento realista, es crucial ajustar las velocidades de rotación en los pivotes vacíos. Si asignas un fotograma por día, la Tierra debe completar una vuelta alrededor del Sol en 365 fotogramas. La Luna, por su parte, orbita alrededor de la Tierra en aproximadamente 28 fotogramas. Es importante recordar que representar las distancias y los tamaños a escala real es casi imposible en una vista comprensible, por lo que se deben ajustar de forma aproximada para que la composición sea visualmente coherente. ⏱️
Ten en cuenta que si intentas animar esta simulación usando la escala de tiempo verdadera, el tiempo de renderizado podría volverse astronómico. La paciencia es una virtud, pero en el mundo de la gráfica 3D, la optimización y el uso de escalas simbólicas son tus mejores aliados para producir animaciones efectivas y didácticas en un plazo razonable.