Animar personajes al estilo Counter Strike con Blender

Publicado el 9/2/2026, 18:24:54 | Autor: 3dpoder

Animar personajes al estilo Counter Strike con Blender

Captura de pantalla de Blender mostrando un modelo de personaje con un rig simple en pose de disparo, junto a la ventana de la línea de tiempo con animaciones segmentadas.

Animar personajes al estilo Counter Strike con Blender

Lograr que un modelo se mueva con el carácter único de los clásicos shooters requiere un enfoque específico. Este tutorial explica los pasos clave para recrear ese look en Blender, desde la base hasta la exportación final. 🎮

Preparar la estructura del modelo

El primer paso es construir un esqueleto digital o rig que sea simple y responda con rapidez. La meta es imitar la eficiencia de los juegos antiguos, donde cada hueso tiene un propósito claro. Configurar los controladores para que sean ágiles y directos es fundamental para manipular los movimientos con facilidad.

Puntos clave para el rig:
  • Usar una jerarquía ósea minimalista y directa.
  • Ajustar los controladores para obtener una respuesta inmediata.
  • Priorizar la facilidad para manipular sobre la complejidad anatómica.
En este estilo, un salto que desafíe la gravedad no es un fallo, es un guiño nostálgico.

Desarrollar los movimientos esenciales

Debes concentrarte en producir los ciclos de animación principales: estar quieto, caminar, correr y la acción de disparar. Para el paso, busca un balanceo muy marcado de los brazos y un centro de masa bajo. Las transiciones entre una animación y otra deben ser secas, sin mezclas suaves, para copiar la sensación del motor GoldSrc. Es vital exportar cada animación como un archivo independiente.

Ciclos de animación a crear:
  • Idle: Postura base con ligeros movimientos de respiración.
  • Caminar: Movimiento exagerado de brazos y torso, con pisadas firmes.
  • Disparar: Acción rápida y reconocible, con retroceso pronunciado.

Preparar y probar la exportación

La fase final es sacar el modelo y sus animaciones para el motor de destino. Emplea complementos como Source Tools para Blender o lleva los datos a un formato intermedio como FBX o SMD. Verifica que los nombres de los huesos y de las animaciones coincidan exactamente con lo que necesita el motor. La única manera de comprobar que el peso y la velocidad de los movimientos son correctos es probarlos en el entorno real del juego. ✅

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