El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic se desarrolla en Unreal Engine 5

Publicado el 28/1/2026, 17:31:23 | Autor: 3dpoder

El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic se desarrolla en Unreal Engine 5

Captura de pantalla conceptual del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic mostrando un entorno planetario detallado y un personaje con sable de luz, creado en Unreal Engine 5.

El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic se desarrolla en Unreal Engine 5

Tras un reinicio en su producción, un equipo de desarrollo experimentado ha tomado las riendas para crear la nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic. La decisión clave ha sido reconstruir el título completamente en Unreal Engine 5, asegurando que el resultado final se alinee con las expectativas técnicas y visuales contemporáneas. 🚀

Un motor de última generación para una galaxia legendaria

La elección de Unreal Engine 5 no es casual. Este motor permite a los desarrolladores reconstruir los mundos icónicos del juego original con un grado de fidelidad y detalle nunca antes visto. Para lograrlo, el equipo está aplicando tecnologías avanzadas como Nanite y procesos de fotogrametría, lo que acerca los escenarios a un fotorrealismo impresionante. Además, el sistema Niagara se encarga de rediseñar por completo los efectos especiales, haciendo que los combates con sables de luz y los poderes de la Fuerza sean visualmente espectaculares. 💥

Herramientas clave para los gráficos:
  • Nanite y Fotogrametría: Se usan para crear geometría virtualmente ilimitada y texturas ultrarealistas en los entornos planetarios.
  • Sistema Niagara: Reprograma y mejora todos los efectos de partículas, desde explosiones hasta los característicos destellos de los sables.
  • Lumen: Proporciona una iluminación global dinámica que reacciona en tiempo real, mejorando la inmersión.
Los desarrolladores insisten en que respetarán la esencia de la historia clásica mientras aprovechan al máximo las herramientas modernas para sorprender a una nueva generación de jugadores.

Dar vida a los personajes con software especializado

La creación de los activos de personajes es otra área donde se aplica tecnología puntera. Para esculpir la gran variedad de especies alienígenas que pueblan la galaxia, los artistas recurren a ZBrush, logrando un nivel de detalle anatómico y superficial excepcional en cada modelo. Para el vestuario, como las emblemáticas túnicas jedi, se utiliza Marvelous Designer. Este software simula la física de la tela de manera realista, haciendo que la ropa se mueva, pliegue y caiga de forma natural sobre los personajes tanto en las cinemáticas como durante el juego. 👕

Flujo de trabajo para activos:
  • Modelado en ZBrush: Se esculpen digitalmente todas las razas, desde humanos hasta las criaturas más exóticas, capturando cada detalle.
  • Simulación de telas en Marvelous Designer: Se diseñan y simulan las prendas, garantizando animaciones realistas al caminar, correr o en momentos dramáticos.
  • Integración en UE5: Todos los modelos y textiles se optimizan e importan al motor para su implementación final en el juego.

Un equilibrio entre lo nuevo y lo clásico

Aunque existe cierta preocupación entre los seguidores más puristas sobre si el remake podría perder el encanto del original, la visión del equipo de desarrollo es clara. Su objetivo principal es honrar la narrativa y los personajes que hicieron grande a KOTOR, al mismo tiempo que utilizan todo el potencial de Unreal Engine 5 y las herramientas de modelado actuales. Este enfoque busca no solo satisfacer a los fans de la saga original, sino también capturar la imaginación de quienes se acerquen por primera vez a esta épica historia de Star Wars. ⚔️

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