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Etiqueta: materiales personalizados

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  1. Unreal Engine Render Toon con Unreal Engine

    Iniciado por 3dpoder, 27-11-2025 11:38
    cel-shading, contornos npr, materiales personalizados, postprocesado, render toon, shaders no fotorrealistas, unreal engine, videojuegos cartoon
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    : 27-11-2025 11:38
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  2. 3ds Max Vray ToolBox automatiza el ajuste de propiedades

    Iniciado por 3dpoder, 09-11-2024 06:13
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    : 09-11-2024 06:13
    por 3dpoder  Ir al último mensaje
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