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Etiqueta: mapa de normales

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  1. General Normal Decal Blending es una técnica de detalle superficial

    Iniciado por 3dpoder, 01-12-2025 09:15
    alivio geométrico, detalles superficiales, flujo de trabajo materiales, mapa de normales, motores de videojuegos, normal decal blending, proyección de detalles., técnica decaling, texturizado no destructivo
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    : 01-12-2025 09:15
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  2. Videojuegos Exportar texturas de Blender a Unreal

    Iniciado por Elaias, 08-02-2024 23:36
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    : 24-02-2024 16:26
    por 3dpoder  Ir al último mensaje

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