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Explorando Banishers: Ghosts of New Eden con Unreal Engine 5
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Aspectos gráficos y software utilizado en Elden Ring Shadow of the Erdtree
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Atmospheric Fog en Unreal Engine
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El lago de los objetos perdidos representado en Blender
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La sala de espejos vacía en Blender
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El espejo de la visita corta en la Europa Occidental y su representación en Blender
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Modelado del maniquí profético del museo de cera con Autodesk MeshMixer
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Representación del hombre del paraguas en interiores con Unreal Engine
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Recreando la niebla del reconocimiento en Unity
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Representación del hombre de ceniza británico con Cesium en Unreal Engine
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Representamos los jardines botánicos antiguos con Boris FX
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Representación del Pozo de la Sed Infinita en 3ds Max
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El pueblo de la eterna piedad en 3D Coat
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El Hombre del Sombrero de ala ancha del Bosque de Epping en 3ds Max
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Recreando el misterioso pozo de Barhout en Autodesk Maya
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