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Etiqueta: animación por esqueleto

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  1. General Dual quaternion skinning preserva el volumen en animación

    Iniciado por 3dpoder, 10-12-2025 06:13
    animación de personajes, animación por esqueleto, deformación de malla, dual quaternion skinning, gráficos 3d, preservar volumen, skinning avanzado, vertex shader
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    : 10-12-2025 06:13
    por 3dpoder  Ir al último mensaje
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