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Tema: Zombie furia

  1. #1
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    Zombie furia

    Este es mi primer mensaje, para empezar, aquí os dejo lo último que he hecho.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: zombie_fury-1024.jpg 
Visitas: 866 
Tamaño: 94.3 KB 
ID: 10183  
    Oscar Perez
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  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Creo que hay un problema en el foro, no has hecho nada mal, veo que html está en of. Intenta subir las imágenes con el botón examinar.

    A ver si solventan esto.

  3. #3
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    El trabajo de texturas y ZBrush lo veo estupendo. El modelado, sin embargo, lo veo algo desproporcionado. Mucho nivel.

  4. #4
    Tresmiltornillero
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    wwwwwwwwuao.
    . Tu zombie se sale. Quiero una mascota así. Ya estoy harto de dinosaurios (mi suegra, por ejemplo).

  5. #5
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    Gran trabajo de texturas y modelado. Una postura más frontal, no del todo, para definir mejor la silueta y corregir la desproporción del brazo, que ha mi parecer es por el ángulo de cámara y perspectiva, resaltaría el trabajo. Este postura no le ayuda mucho.

    A pesar del excelente trabajo de modelado y texturizado de los vaqueros, los veo un poco rígidos, como si se hubiesen petrificado. Si no es esa la intención, revisaría una caída más natural para suavizar la tela. Un poco de lo mismo con las mangas de la camisa.

    Pero bueno, tengo el chip criticón un poco cargado, sigue siendo un muy buen trabajo.

    Por cierto, bienvenido al foro. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Bueno, ya he descubierto la manera de subir imágenes, gracias Leander. Barro, es cierto que da sensación de desproporción, y es por el brazo principal, es demasiado grande, y al estar levando quedando la parte del cuerpo más cerca de la cámara, da esa sensación, por la perspectiva.

    A continuación subiré más muestras, sobre el proceso y de la calidad original de la imagen.

    En el siguiente enlace, podréis apreciar la resolución original del render.
    2200x3000.
    602 Kb. http://www.devilsnok.com/zombie_fury-3000.jpg. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pie_fabricacion.jpg 
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Tamaño: 125.0 KB 
ID: 10184   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: zombie_face.jpg 
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Tamaño: 69.9 KB 
ID: 10185   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: zombie_hand2.jpg 
Visitas: 682 
Tamaño: 76.6 KB 
ID: 10186   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: face_makinof.jpg 
Visitas: 1060 
Tamaño: 161.9 KB 
ID: 10187  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: brazo-mano_fabricacion.jpg 
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Tamaño: 120.2 KB 
ID: 10188  
    Oscar Perez
    www.devilsnok.com

  7. #7
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    Me gustaría mencionar algunas mejoras que han comentado algunos colegas, estas se centran sobre todo en la estructura de la postura, también comentan que añadiese algunos cambios en la zona superior de la cabeza, heridas, pelos o algo que la llene y de el mismo aspecto que el resto, también se refieren a las terminaciones de las telas, dan la sensación de ser demasiadas rígidas, ahora explicaré las mejoras a las que se refieren respecto a la postura, en general les da buena sensación, pero habría que matizar algunos aspectos, el más importante podría ser el brazo principal, parece que rompe la línea general desproporcionando el resto, he de decir, que anatómicamente está bien proporcionado, aunque si es cierto, que está demasiado hinchado, sospecho que será un problema de la perspectiva, es la parte del cuerpo que está más cerca de la cámara, y puede dar esa sensación, los hombros quizá habría que girarlos más hacia la cámara, no dejarles paralelos a las piernas, pero sin variar la cabeza, la Spine más girada y mover el brazo de atrás hacia la izquierda para equilibrar el cuerpo, también darles a las articulaciones de los dedos la misma sensación que tiene la mano principal, es decir, más sensación de tensión y fuerza, evitar partes relajadas para no contrastar con el resto, lo mismo se aplicaría en los dedos de los pies, etc.
    Oscar Perez
    www.devilsnok.com

  8. #8
    El cabreador
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    Hombre todo se ve genial, estupendo, un modelado muy bueno las pinceladas con ZBrush muy buenas la textura también, lo que, por así decirlo me canta, es el shader, lo veo un poco brillante, le falta algo de Scatter no sé, ese brillo a mi idea le que quita realismo.

    Pero vamos ya te digo que está genial, eso solo es un apunte. Saludos.

  9. #9
    Usuario Novato
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    Gracias por el comentario, agradezco tu punto de vista. Un saludo.
    Oscar Perez
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  10. #10
    Fractal de Excremento
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    Un trabajo increíble de modelado. Para mí es prácticamente perfecto, solo cambiaría los dientes, que son demasiado uniformes y los pantalones, que tienen unos pliegues poco realistas.

    En cuanto a los Shaders y texturas si que se pueden mejorar bastante, como dientes menos uniformes (suciedad y menos brillo en algunas zonas), las zonas donde se ve la sangre un poco más húmedas para que parezca sangre coagulada, sensación de transparencia en los cartilagos, etc.

    Enhorabuena por el trabajo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

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